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【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(4)逐渐落地

修改于2024/10/2098 浏览
TapTap
开幕雷击。
小剧场:debug
大大聪明将军(程序):不是哥们,怎么在我的电脑里就可以跑,在你的电脑上就可以,重启一下unity吧。
one and only (程序):不是哥们,这很明显不是重启的问题吧?
大大聪明将军(程序):相信我。
ling1s(策划):看不懂,别看我。
大大聪明将军(程序):耶,还是不可以,我打印一下信息哎。
one and only(程序):为什么不理一下逻辑。
大大聪明将军(程序):你看吧,可以了,我就说!
ling1s(策划):???
one and only(程序):???
ling1s(策划):艰苦地开发,基础框架基本算是完工了——基本算完工了吧,应该算完工了吧...大概?
程序异口同声:能跑就行。
这一段时间的佑梦的小伙伴又干了些什么呢?
ling1s:水群,然后规划,偶尔去找找素材,大概率是在各个聊天框来回穿梭,偶尔也会凌晨诈尸,一天大概活16个小时。
大大聪明将军:努力和核心系统战斗,然后不断咒骂unity。
one and only:团队的黑奴,日常完善UI,然后研究一下小功能。
月拾(程序):贡献了地图系统和地图道具,善战的狼,来如风去无踪。
Redaon(美术):疯狂爆图,团队中的大腿担当,属于脱离了佑梦就得散架的人物。
(乱入)ling1s:果然美术什么的最伟大了
献上一张超级可爱的icon,为我们的美术打call
TapTap
icon(超级可爱的c-05)
然后策划来讲讲我们的一些新设定吧,虽然有可能写不完,但还是尽量完善它:
TapTap
设定
程序们:ling1s终于是干了一点正事了!
TapTap
修改后的封面
不知道最后能做多少,但是我们会努力陪跑的。也算宝贵的经历,我们会好好加油的!
希望大佬也给我们点点赞!
明天还有一份帖子,因为代码很多,所以今天没缝合完。
【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(5)bug成堆截图
【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(5)bug成堆
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏 总结一下这周佑梦在chaser上的开发动作: 1.游戏场景的素材更换和地图布置(还有一些地方不太协调) 2.跑酷道具的引入:暂时只有冲刺和吸铁石 3.敌人的自动生成和应对方法 4.灯光表现以及音效音乐管理 5.金币的拾取和布置 6.分数的计算 7.UI美化,能量点 8.a
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【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(6)开发的总结截图
【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(6)开发的总结
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏 经过快20天的工作,佑梦小伙伴们开发的chaser的包体就要上传了,尽管有很多bug,或者说被阉割掉的部分,但是大家都很努力。 简单说一下玩法吧: 根本上是跑酷游戏,不要被障碍物碰死,或者掉出地图外,然后收集更多的金币以及更高的分数。 核心玩法(bug不少):当敌人出现在
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招募小伙伴
佑梦是一个主要由学生构成的团队,技术力肯定比不上那些游走在各大gamejam里的大佬,或者说已经在实际工作中有经验的大哥。 但这里,大家都很耐心,只有一个目标,共同进步,共同努力,共同做自己想做的事。 我们不在乎你是否是几乎小白想入门的学生,或者说是完全没基础的玩家,只要你有一颗热爱的创作游戏的心,就一起来学习吧。 佑梦目前较缺乏:音效设计,技术美术,绘图美术。 你也可以是程序大师,策划大哥,这里
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【游玩指南】
本贴旨在简单介绍游戏玩法,因为此次测试版本并没有加入新手引导,所以大家可能对核心玩法不太了解。 首先这是一款基于跑酷的动作游戏。 所以它的基础是跑酷,但是有一个核心机制:补光。 也就是右下角那个小闹钟: 当你看到敌人时才能按下,目前版本的检测范围还不够灵敏,所以有时候可能会安静失灵。。 当你按下小闹钟,成功后,敌人和你的时间会停下,然后屏幕上会提示你应该输入的按键,正确输入后可以消除敌人获得一点能
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