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【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(5)bug成堆

2024/10/20122 浏览综合
总结一下这周佑梦在chaser上的开发动作:
1.游戏场景的素材更换和地图布置(还有一些地方不太协调)
2.跑酷道具的引入:暂时只有冲刺和吸铁石
3.敌人的自动生成和应对方法
4.灯光表现以及音效音乐管理
5.金币的拾取和布置
6.分数的计算
7.UI美化,能量点
8.apk打包的熟悉以及bug修复
开发到现在距离结束只有八天了,说不紧张是不可能的,面对成堆的bug和差强人意的技术表现,组内的小伙伴都在尽力为这个游戏贡献出自己最大的力量。(深刻意识到游戏开发的高级技术的重要性)
开发的过程确实很艰难,但并不枯燥,毕竟有我们的“怎么能运行哥”大大聪明将军,“ez”哥one and only,猫猫学长月拾,以及我们的大蝴蝶(美术),再加上虽然干了一堆无关紧要的事,但是始终保持热心的ling1s。
TapTap
当时打死都没想到这包体这么大
不管结果如何,过程永远是值得享受。
献上一张最近的局内图,结束这篇用来日志,下周还要继续工作。
TapTap
游戏画面
【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(4)逐渐落地截图
【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(4)逐渐落地
#TapTap聚光灯 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 开幕雷击。 小剧场:debug 大大聪明将军(程序):不是哥们,怎么在我的电脑里就可以跑,在你的电脑上就可以,重启一下unity吧。 one and only (程序):不是哥们,这很明显不是重启的问题吧? 大大聪明将军(程序):相信我。 ling1s(策划):看不懂,别看我。 大大聪
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【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(6)开发的总结截图
【佑梦游戏开发】聚光灯开发者日志(6)开发的总结
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯游戏 经过快20天的工作,佑梦小伙伴们开发的chaser的包体就要上传了,尽管有很多bug,或者说被阉割掉的部分,但是大家都很努力。 简单说一下玩法吧: 根本上是跑酷游戏,不要被障碍物碰死,或者掉出地图外,然后收集更多的金币以及更高的分数。 核心玩法(bug不少):当敌人出现在
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招募小伙伴
佑梦是一个主要由学生构成的团队,技术力肯定比不上那些游走在各大gamejam里的大佬,或者说已经在实际工作中有经验的大哥。 但这里,大家都很耐心,只有一个目标,共同进步,共同努力,共同做自己想做的事。 我们不在乎你是否是几乎小白想入门的学生,或者说是完全没基础的玩家,只要你有一颗热爱的创作游戏的心,就一起来学习吧。 佑梦目前较缺乏:音效设计,技术美术,绘图美术。 你也可以是程序大师,策划大哥,这里
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【游玩指南】
本贴旨在简单介绍游戏玩法,因为此次测试版本并没有加入新手引导,所以大家可能对核心玩法不太了解。 首先这是一款基于跑酷的动作游戏。 所以它的基础是跑酷,但是有一个核心机制:补光。 也就是右下角那个小闹钟: 当你看到敌人时才能按下,目前版本的检测范围还不够灵敏,所以有时候可能会安静失灵。。 当你按下小闹钟,成功后,敌人和你的时间会停下,然后屏幕上会提示你应该输入的按键,正确输入后可以消除敌人获得一点能
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