【开发者日志】01. 害怕,但做恐怖游戏,制作组霸凌成员?
2024/10/19211 浏览综合
《佳沛幼儿园》(Zespri Kindergarten)是一款“可爱”又“恐怖”的游戏,玩家误入了一个废弃的幼儿园,需要在不明怪物的袭击下生存三个晚上,同时揭露多年前的事件真相。
主要进展
游戏核心机制开发完成!
- 基础功能:开/关pad;电量减少逻辑;通过pad查看各个房间监控功能;开/关各个房间灯光;
- 完成了怪物在各个房间按照路线行进最终抵达玩家所在房间的机制;
- 打开房间灯光,怪物无法进行下个阶段,不开灯怪物会继续行动;
- 主角所在房间关房间门机制
- 手电筒QTE机制

在开发初期美术资源还没完成的时候,我们常常会使用一些临时素材进行开发,只要能很好地示意功能即可。

玩家所在房间母亲还非常初期,是什么也没有一贫如洗的房间!

……但,已经会有蜘蛛怪物袭来并狠狠咬死玩家

左右侧都会有怪物袭来
场景及关卡设计

不会画户型图的装修师傅不是好策划(?)

幼儿园的休息室示意图

幼儿园的走廊视角示意图

幼儿园户型图激情绘制中

从鸟瞰视角来理解整个地图结构
制作组日常
有成员非常害怕,但大家还是决定做恐怖游戏,这是否是一种霸凌?
前情提要:美术A和美术B是邻居。
策划:(在群里分享恐怖视频供美术参考)
美术A:等一下!我要去美术B家里看!
十分钟后——
策划:看完了吗?
美术A:再等等!我不敢走楼道!看完我回不了家!我要让美术B来我家!
美术B:?策划:( ゚Д゚)我们真的确定要做恐怖游戏吗?不然换个方向?
美术A:就要做恐怖游戏!我可以!我可以!我可以!