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【开发者日志_02】进度更新。

2024/10/1929 浏览综合
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玩家对象移动
-玩家可以进行移动。
背包系统与玩家生命道具消耗系统
-加入了武器、生命道具与可使用物品
-可以在本地进行背包内道具的数据存取
-生命道具在背包内时将按时间消耗
-加入了插值动画插件DOTween
-玩家的移动方向标准化
物品的使用功能
-加入了手持物品的功能,玩家可以使用武器或其它可使用物品
-加入了观察者类
-加入了燃烧速度的属性
可拾取的掉落物
-加入了掉落物
-加入了对象池
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【开发者日志_06】测试啦!测试啦!截图
【开发者日志_06】测试啦!测试啦!
经过21天的开发和调试,我们终于要测试啦!测试会在近期开放,希望大家多多关注! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志
官方
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【开发者日志_05】收尾截图
【开发者日志_05】收尾
不知不觉到了开发阶段的最后几天 我游戏进入最后收尾阶段 也即将开始测试。 先提前放出部分情报。 更多设定图 -------------------------------------------------------- 游戏开发已经进入了最后的收尾阶段,在我们完成bug的修改得到一个相对稳定的版本后将开始测试,敬请期待。 - #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #聚光灯gamejam开发者
官方
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【开发者日志_04】黑暗中的怪物们与旅者截图
【开发者日志_04】黑暗中的怪物们与旅者
---------------------------------------------------------------------------------- 进度日志 添加新实体 -添加了"灌木丛",及其AI 灌木丛" 加入了新状态 -"灌木丛"可以对玩家进行攻击 -武器飞行时间 受蓄力时间影响 -加入了实体的受伤无敌时间 -现在掉落物管理器生成掉落物会返回生成得对象. -加入了掉落物被拾
官方
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【开发者日志_03】光芒初显
------------------------------------------------------------------------ 加入物品拾取UI -玩家可以点击按钮拾取物品 -加入了TMP组件 修改了对象池的工作流程 更新了战斗系统 -手持物品的图像 -可投掷武器 -再次修改对象池储存结构 -加入了实体类 -加入了帧率计算 武器拾取 加入了武器落地的效果 加入了武器回收功能 加入
官方
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互动图截图
互动图
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