洛克王国老玩家给洛克王国新游的一点建议

修改于2024/10/27532 浏览综合
洛克王国陪伴我度过了初中一段快乐的时光,所以我也很期待能够在重逢后能再次找回曾经游戏单纯的快乐。
很多游戏到后期都会产生不可逆的数值膨胀,所以我希望洛克可以尝试避免这种情况,这几乎可以毁掉一款游戏。以下是我的一点小建议,同样也是适合其他数值相关的游戏。
一款游戏一开始的初始角色,一般是用来开荒使用,所以随着游戏逐渐发展,总会不断推出新角色来让玩家保持氪金欲望。但是游戏策划忽略了一点,就是这种养成类游戏的培养感情。
在以前的洛克王国里,新宠物越来越多,但是,我心里也一直放不下以前陪我开荒的老宠物,他们比新宠物更像是我的伙伴。伴随着越来越多的新宠物数值碾压老宠,我心里很不是滋味,越玩越觉得索然无味,所以在某一个时间彻底退游。当然也有一部分年龄和学业因素。
现在的原神也是走入了这一个困境,那就是老角色数值被淘汰,新角色数值膨胀爆炸。所以我也弃游了挺久的。
那说一下我的一点建议。可以出一个新老角色统一的数值平衡系统,让老角色也可以通过训练或者氪金提升数值。不至于被新角色碾压。原神的圣遗物系统有这一方面的考虑,但是也可能是策划被对手公司收买了,只要价钱够都不是问题,所以完全抑制不住,导致现在突然严重下滑。
洛克以前的老角色的进化也是有这个想法,但是还是抑制不住数值膨胀速度。也是可惜了,出老角色进化之后我确实又玩了很长一段时间。
总之,老角色不应该在游戏的发展过程中被淘汰,他们代表着一个游戏最开始给玩家的初始印象,是重要的延续情怀,策划要尽量避免让老角色吃灰的情况发生,对游戏发展有很重要的维护作用。
比如现在的洛克为什么还能让人想体验,不是以前游戏后期的那些角色让人怀念,而是前期那些陪伴我一路探索的老宠让我期待,我期待和他们再相逢之后能和以前一样开心探索。
总之情怀游戏,不要作死走上数值游戏的方向,不然还是早点关闭,省得浪费玩家时间。#洛克王国世界
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