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灵光一线! 开发者日志v0.5

修改于2024/10/2043 浏览综合
2024/10/19
这里是蔷薇工作室da⭐ze,双休日来临,来看看我们的团队在前几天都做了些什么工作吧。[TapFamily1_启动]
本次团体会议达成最速の传说——27:33,在短时间内解决了所有问题,并且对接了
工作进度,真是可喜可贺可喜可贺。
1. 我们完成了上一次既定的工作,美术编程都对上一期的工作进行了总结。
美术目前完成了主界面,选关界面,暂停界面,亮灯动画(待优化),转场动画。
编程也在定期内完成了嵌套玩法的研发。[TapFamily_鸽]
两个组的老师们简直是超人!
2. 对于上一期开发者中我们决定的移除导线决定,经过我们激烈的讨论
(zhengchao),限制导线会严重影响游戏可玩性,我们现在决定,回调这一改动[TapFamily_鼓掌]
(哎嘿)。
接下来怎么做呢:
目前来说,美术和编程组都属于工作收尾阶段
美术在完成嵌套后就着手制作新手引导和文案体现。
编程组也抓紧完成后续关卡摆放。[TapFamily_赞]
蔷薇工作室的各位也会各司其职,为各位玩家交上一份满意的答卷!
(这期好像确实少,不过证明我们进度飞快,问题变少了,我们仍然在进步,感谢大家信任蔷薇工作室!)[嗒啦啦4_比心]
灵光一线!开发者不干了(划掉)日志 v0.7截图
灵光一线!开发者不干了(划掉)日志 v0.7
2024/10/28 这里是蔷薇工作室,这是这次聚光灯比赛的第七个日志,虽然说是一共只需要六篇就好了啦,但是我个人觉得还是有必要在结尾的时候来上一篇,有始有终的(之前基本都是美术运营老师在写的来着,下面是蔷薇工作室的一只程序员写的,可能会有很多私货()。现在是凌晨0:36,刚刚洗了个冷水澡(忘记会没有热水了- - 说起来还是令人感慨的,前两天还莫名其妙蹦出一大堆bug,然后几乎好像根本不知道怎
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02:16
灵光一线! 开发者日志v0.7 ~( ̄▽ ̄)~*截图
灵光一线! 开发者日志v0.7 ~( ̄▽ ̄)~*
2024/10/28 这里是蔷薇工作室,这是这次聚光灯比赛的第七个日志,虽然说是一共只需要六篇就好了啦,但是我个人觉得还是有必要在结尾的时候来上一篇,有始有终的(之前基本都是美术运营老师在写的来着,下面是蔷薇工作室的一只程序员写的,可能会有很多私货()。现在是凌晨0:36,刚刚洗了个冷水澡(忘记会没有热水了- - 说起来还是令人感慨的,前两天还莫名其妙蹦出一大堆bug,然后几乎好像根本不知道怎
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灵光一线的攻略秘籍,遇到困难可以过来看看截图
灵光一线的攻略秘籍,遇到困难可以过来看看
1.红绿指示灯和电池的正负极有关 2.圆形和方形指示灯和对应元件(灯泡,开关)连接到电池有关 3.红绿指示灯谁亮和元件连接到对应的电极的距离长短有关 4.有多个同种指示灯(比如红圆,红绿等),说明需要同时多条路径满足这个条件。(手指数从灯泡到正负极的路径上经过的格子数量,听着可能有点原始) 5.右上角的灯泡贴纸按钮是提示,可以按一下噢 6.助各位玩家好运,要是遇到bug或者感觉无解的关及时反馈噢 7
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攻略秘籍,轻度截图
攻略秘籍,轻度
1.红绿指示灯和电池的正负极有关 2.圆形和方形指示灯和对应元件(灯泡,开关)连接到电池有关 3.红绿指示灯谁亮和元件连接到对应的电极的距离长短有关 4.有多个同种指示灯(比如红圆,红绿等),说明需要同时多条路径满足这个条件。(手指数从灯泡到正负极的路径上经过的格子数量,听着可能有点原始) 5.右上角的灯泡贴纸按钮是提示,可以按一下噢 6.助各位玩家好运,要是遇到bug或者感觉无解的关及时反馈噢 7
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