【开发者日志】02. 光机制恐怖游戏?其实,我们曾想过py发光冲撞

修改于2024/10/2083 浏览综合
玩家在游戏中的核心目标为“生存”,玩家通过关灯开灯机制来控制怪物的发育,使用手电筒光进行反击,保证自己能在电量耗尽前平安度过夜晚,其他附加目标包括“收集信息”与“获取真相”。

主要进展:

机制相关:

  1. 核心资源:系统电量控制,除防御和反击外,其他系统动作均消耗电量
  2. 照明机制:开灯查看其它房间动态
  3. 监控器:切换/查看各个房间动态
  4. 防御机制:躲藏(QTE),且查看监控器状态下无法触发
  5. 反击机制:手电筒,三格电,能在临死前QTE救命
  6. 游戏主流程开发完成
  • 遗留一些边界情况尚未处理
  • 机制上一些缺失:两侧门都关闭的情况,怪物无法发起跳杀
  • 机制上一些缺失:持续看着怪物的情况
  • 数值配置功能:镜头速度,电量消耗速度, 怪物每轮行动间隔,每个行动持续时间
  • 怪物技能开发:移动和跳杀,其他功能未完成

3d 场景相关:

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3d场景初步设计及搭建完成
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后来觉得该房间作为餐厅和整体的氛围不符,于是还是把这个房间改成了幼儿园的多功能活动室
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活动室另一侧门的状态

2d 场景相关:

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实验室开灯状态草图
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实验室关灯状态草图
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在引擎中进行调试,考虑摄像头运动情况下是否需要在两侧留出空余空间

制作组日常:

其实在确定做恐怖游戏前,当“Light”的主题公布后,大家对主题的理解是这样的……
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