【开发者日志】02. 光机制恐怖游戏?其实,我们曾想过py发光冲撞
玩家在游戏中的核心目标为“生存”,玩家通过关灯开灯机制来控制怪物的发育,使用手电筒光进行反击,保证自己能在电量耗尽前平安度过夜晚,其他附加目标包括“收集信息”与“获取真相”。
主要进展:
机制相关:
- 核心资源:系统电量控制,除防御和反击外,其他系统动作均消耗电量
- 照明机制:开灯查看其它房间动态
- 监控器:切换/查看各个房间动态
- 防御机制:躲藏(QTE),且查看监控器状态下无法触发
- 反击机制:手电筒,三格电,能在临死前QTE救命
- 游戏主流程开发完成
- 遗留一些边界情况尚未处理
- 机制上一些缺失:两侧门都关闭的情况,怪物无法发起跳杀
- 机制上一些缺失:持续看着怪物的情况
- 数值配置功能:镜头速度,电量消耗速度, 怪物每轮行动间隔,每个行动持续时间
- 怪物技能开发:移动和跳杀,其他功能未完成
3d 场景相关:

3d场景初步设计及搭建完成

后来觉得该房间作为餐厅和整体的氛围不符,于是还是把这个房间改成了幼儿园的多功能活动室

活动室另一侧门的状态
2d 场景相关:

实验室开灯状态草图

实验室关灯状态草图

在引擎中进行调试,考虑摄像头运动情况下是否需要在两侧留出空余空间
制作组日常:
其实在确定做恐怖游戏前,当“Light”的主题公布后,大家对主题的理解是这样的……
