这真的是开放世界么?

2020/09/28657 浏览游戏讨论
现在的游戏浪潮下我真的不知道什么才是真正的开放世界了。是不是只要不是一条线规定死不让你干别的的游戏就是开放世界?那我觉得很多RPG都是开放世界,我甚至觉得仙剑也是开放世界。
高端的氪佬或者肝帝现在玩游戏可能在刷圣遗物,普通轻度玩家每天只有一个念头,冲等级去做主线。剧情党都玩不舒服。
作为开放世界我觉得目前地图的可互动元素不够多或者说不够有趣,我这才玩了几天,我现在每天上线做完每日就想着算了算了不玩了没啥意思。肯投入的每天固定路线把体力刷了,一个游戏每天上线都在做相似的事情我不明白要这个自由度有什么意思。我觉得去马里奥奥德赛找月亮都比这有意思。
氪金点我觉得要么爆率高点,要么爆率低你就少要点钱,我手游玩的少,我觉得原神一发十连的成本挺高了。我建议常驻俩池子,一个只出武器一个只出人物,这样玩家体验能好很多,连个好主c都没有呢一发保底出个武器谁还想玩啊?
其他槽点骂的人这么多我也就不多说了,总结一下:作为开放世界总有一只无形的手在指挥你做事,整个世界新鲜感一过就充满了无趣。氪金与单机混合人物和武器一个池子我个人觉得跟愚蠢。
几点建议:
1.出个可以退还人物经验书的机制,方便把前期养的垃圾给有用的人物。
2.弱势人物可以适当加强,尽量以后别搞大削弱,尤其是目前热门的4星平民战神,会让很多玩家回到解放前。
3.大方点,小作坊换皮游戏都比你给的多得多,真的很丢人。
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