【讨论】上线首日又出风波,原神玩家吐槽概率太毒,但游戏性获得肯定
2020/09/28374 浏览综合
在广大手游玩家的殷切期盼中,原神约定之期迎来了手机端的上线(虽然好像手机快炸了……)。纵使PC端原神早早将原神的游戏世界呈现在大家面前,也挡不住大家对手游端正式开服时的热情。而在玩家进行一番原神手游的体验之后,他们却发现手游原神和PC端似乎有着一样的问题。

对于国内的手游玩家们而言,抽卡似乎已经成为各类角色扮演手游的半个核心。早在PC端原神上线之时,很多率先体验的非酋玩家,就对原神的抽卡概率似乎有很多的话语。这种惨淡的概率被认为不会出现在手游原神中,因为当时的大家都认为PC原神有测试的意味在里面。

不过在原神提前开服之后,不少率先体验了几个小时的玩家表示,手游原神的抽卡概率还是依旧的烂。不少只听说过原神的萌新在开服捞完卡池之后,惊奇的发现到这个游戏中的五星概率居然这么低,而且这还是在有开服概率加成的情况下。

而另一部分早已深谙原神卡池概率的玩家也不满意了,他们认为自己氪金之后概率应该有所提升。但无奈的是原神卡池居然一视同仁,让不少微氪、中氪党直接“暴毙”。不仅如此,厨力党玩家的遭遇也非常痛苦。很多厨力玩家在拥有芭芭拉之后只想要皇女菲谢尔,但是奇怪的卡池几率让他们拥有了无数芭芭拉。


原神手游的抽卡体验虽然非常糟心,但是手游入坑的玩家们对其的玩法和开放世界还是非常肯定的。尤其是在游戏公测之后,原神作为开放型世界手游,无论是在画风还是人物建模上线,都已经超越了传统的抽卡养成手游,其独特的RPG冒险风格也让很多玩家感受到了探险的乐趣。

虽然游戏早在开服之初就受到了借鉴“塞尔达”的影响,但是在手游正式公测之后,却鲜有人提及塞尔达的情况。反倒是对于不同于FGO、公主连结、阴阳师此类二次元抽卡养成游戏的模式,原神独特的开放性世界冒险吸引了不少玩家相继入坑。

而相对于新入坑玩家的新鲜感而言,原神无论是在游戏性还是立绘建模上都算的上是国产大作,只是因为游戏整体的配置要求较高,所以官方还需要在后续的版本中继续进行优化处理。