【开发者日志】03. 打牌,打牌,打牌,开发日志先写到这里
主要进展:
机制修改:
- 开/关各个房间灯光:打开房间灯光,怪物无法进行下个阶段,不开灯怪物会继续行动
- 关房间门
- 手电筒QTE:手电筒电量由3格修改为4格
- 删除防御机制,让机制逻辑更合理,也免去额外做新的美术效果
- 尝试不同的监视器效果,希望能保证功能和信息不受影响的同时,也能有很好的氛围感
- 小地图功能逐渐完善

小地图

场景内小兔子建模

场景内小兔子建模

场景内小兔子建模
(尝试不同的监视器屏幕效果👇)

制作组日常:

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