【开发者日志】05. 是时候配置调试了!

修改于2024/10/24108 浏览综合

主要进展:

  1. 主怪物机制需要修改为,玩家开灯后,怪物被灯照射时存在m秒后消失,消失后n秒后再次从出生点诞生;
  2. 主怪物机制需要修改为,玩家关门后,怪物消失,消失后n秒后再次从出生点诞生;
  3. 开灯的扣电量机制除了目前的随着时间额外扣电量之外,需要增加每开一次灯扣除的电量;
  4. 如果只有主怪物,最优策略:不开灯,节省电量,只关门;
  5. 玩家应对小怪物,最优策略:在小怪物的阶段三开灯,因为要随时查看小怪物+收集物品,玩家没办法保证每时每刻都看着小怪物,所以最稳妥的是看到小怪物有变化就开灯;
  6. 玩家因为要经常看监控器,所以在监控器应对主怪物的最优策略是:在所有怪物的最后一环走廊拦截怪物,有怪物就开灯;但走廊又有几率 jumpscare.
  7. 引导设计完成
  8. 收集品文案完成
  9. 剧情文案完成
  10. 配置工具完成
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关卡内难度相关配置
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怪物路径配置
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小怪物配置界面
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一些场景细节和配置
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场景草图修改建议
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具体收集品配置表
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剧情配置表