【开发者日志】05. 是时候配置调试了!
主要进展:
- 主怪物机制需要修改为,玩家开灯后,怪物被灯照射时存在m秒后消失,消失后n秒后再次从出生点诞生;
- 主怪物机制需要修改为,玩家关门后,怪物消失,消失后n秒后再次从出生点诞生;
- 开灯的扣电量机制除了目前的随着时间额外扣电量之外,需要增加每开一次灯扣除的电量;
- 如果只有主怪物,最优策略:不开灯,节省电量,只关门;
- 玩家应对小怪物,最优策略:在小怪物的阶段三开灯,因为要随时查看小怪物+收集物品,玩家没办法保证每时每刻都看着小怪物,所以最稳妥的是看到小怪物有变化就开灯;
- 玩家因为要经常看监控器,所以在监控器应对主怪物的最优策略是:在所有怪物的最后一环走廊拦截怪物,有怪物就开灯;但走廊又有几率 jumpscare.
- 引导设计完成
- 收集品文案完成
- 剧情文案完成
- 配置工具完成

关卡内难度相关配置

怪物路径配置

小怪物配置界面

一些场景细节和配置

场景草图修改建议

具体收集品配置表

剧情配置表