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折光编年史:开发者日志0

2024/10/2216 浏览
这次比赛的主题是light
一开始大家讨论了几种方案 最终决定做塔防~
本来的想法是做个涉及资源管理的塔防,考虑做上类似植物大战僵尸那样的产能塔,不过基于各种原因最后没有做。
剧情小背景:
在一个科技水平约等于人类(科技树点偏到光能利用上面)的星球上,地面上的星裔们努力的生活着。
这个星球有个特点,其自转和公转周期相同,于是星球就永远一面是亮面,一面是暗面。亮面是无穷的大陆,星裔们依靠光建设、生存。
而另一面是暗面,暗面是无穷的黑暗和大海。
大争纪元元年,暗色的海洋生命于星球暗面起兵大举入侵陆地,我们的故事从此开始。
00:25
系统性失格开发日志#6 这是我们的“系统性失格”截图
系统性失格开发日志#6 这是我们的“系统性失格”
真结局动画实装! 第三条路线实装! 音效正在实装中! 在第三条路线,我们想表达这样的事情: 一个意向化的象征; 一个世界观的最终铺展; 一点点思考和打破的朋克精神—— 欢迎大家等这个版本审核过之后试玩!! #剧情游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #系统性失格 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #聚光独立游戏 #赛博朋克
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系统性失格 开发者日志#2 场景对话系统草案截图
系统性失格 开发者日志#2 场景对话系统草案
如图,程序今晚将完成beta版本,里面的美术素材目前都是草图,大家对成品可以期待一下;因为感觉这个草案很难绷,专门发一期出来。 采用json格式进行对话读取,如下 { "dialogue": [ { "id": 1, "character": "Player2", "text": "兄弟,搞好了。", "expression": "neutral" }, { "id": 2,#剧情游戏
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系统性失格日志#5 要先上传防止剧情不过审截图
系统性失格日志#5 要先上传防止剧情不过审
我们已经上传了pc端游戏包体! 因为担心剧情可能不过审,所以提前把游戏的测试版放上去(基本上是只集成了剧情界面) 剧情目前只开放了前四个结局~ 第五结局(真结局)正在制作中! 马上端上来!! 三条剧情线,六个结局,无ai美术素材的小作品,还有三五天就跟大家见面~ 欢迎大家前来试玩!#剧情游戏 #单机游戏 #游戏日常 #发现好游戏 #聚光灯gamejam #游戏杂谈 #聚光灯gamejam开发者日志
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系统性失格 开发日志 #1bug、零日漏洞截图
系统性失格 开发日志 #1bug、零日漏洞
大家好!我们是《系统性失格》的开发团队。 我们期望向各位展示这个残酷和温情,反抗和妥协共存的、绚丽的赛博朋克世界。 🎮 我们想把这款游戏做成一款能让人想到一些事情的作品。 这会是一款以 「模块化人格编程」 为玩法核心的赛博朋克叙事游戏。你将扮演一位游走于地下的 「人格编程师」 。在这个疯狂的时代,仿生人作为人类的投影,情绪、记忆乃至人格皆可被优化,甚至删除。你的工作是潜入他人的意识,将那些被他们标
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系统性失格开发者日志#4 进度汇报截图
系统性失格开发者日志#4 进度汇报
预计明天会出一个审核版本,把用很多草图拼出来的测试版发一下看看审核能不能过,目前进度70%,pv也很快会出来!上图是各种操作界面~#系统性失格 #单机游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #剧情游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光独立游戏 #游戏杂谈
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系统性失格 开发者日志 #3灵感源和宣传作截图
系统性失格 开发者日志 #3灵感源和宣传作
"我们在删除人性的过程中寻找人性,在修复世界的路上修复自己。” 这座城市是一具巨大的机械,而每个不愿成为齿轮的我们都要在它的缝隙中寻找栖处。 这是我对赛博朋克的理解。 当雨水沿着霓虹滑落,在倒影中碎裂成残酷和扭曲的世界,那些被系统标记为"异常"的情感,或许才是我们仅存的真实。 这不是一个典型的冒险或者经营的故事,这是对人在那样的世界里的苦难所敬献的诗文。 "画,不能吃。"他说这句话时,眼神像被雨水
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震惊!我们的游戏居然被盗版了?开发番外!截图
震惊!我们的游戏居然被盗版了?开发番外!
招财猫镇楼—— 看到交流群里面有人在聊关于游戏被盗版的问题,于是好奇心上来查了一下去年做的,发现居然也有。 然后好奇的点进去,发现里面写了我当时自己都没做很详细的新手教程和攻略[表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊][表情_震惊] 随后顺着网站下面的QQ联系到了网站管理,居然这个点还在线,而且人工给我们写了点评和总结[表情_震惊][表情_震惊] 也是不知
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攻略贴2
关卡六路线a:黑帮初始框架:If 存在【威胁】,我【抹除】。我视【零日补丁】【独立】,为【不】【可能】。 结局A:被吸纳 If 存在【威胁】,我【接受】。我视【零日补丁】【独立】,为【不】【可能】。结局b:If 存在【可能】,我【接受】。我视【零日补丁】【】,为【独立】【】。 关卡六路线b:警察零日补丁通过【修复】【bug】的行为使【公司】【混乱】,是【现实】的 结局A:被收编零日补丁通过【修复】
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攻略贴
关卡1 画家 If 存在【艺术冲动】 我【完成】。 我视【生存需求】 为【无谓之事】。 结局A: If 存在【生存需求】 我【完成】。 我视【艺术冲动】 为【无谓之事】。 结局B:平衡之道 If 存在【生存需求】 我【完成】。 我视【艺术冲动】 为【空闲奖励】。 关卡二:负债者 初始框架: If 存在【债务】, 便倾尽所有于【焦虑】。 我视【其他需求】, 为【偷懒】。 结局A If 存在【债务】,
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