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开发日志N+杂谈

修改于2024/10/22220 浏览综合
更新:
加了不同种类的小行星,开采的行为和结果根据小行星种类有所不同。石头小行星血厚且开采大概率不获得物品,冰水小行星和甲烷小行星开采会产生气流反向推动飞船,甲烷小行星可以补充满能量。另外根据反馈意见,改大了雷达界面飞船的图标。目前没有更新apk,主要是考虑到刚做的视频里没反应这些新的特性,等有空视频更新了一起发。
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想写点杂谈,最近本次作品的感想。
这个游戏的初衷是想借着这次gamejam的机会,给自己的端游的玩法找找灵感,顺便美术上想着能不能拓宽一下思路,毕竟gamejam要求一切从零开始,这不正好是个机会吗,于是我就来了。
本次比赛主题出来之后,开始坐下来想自己想做啥。这次题目不是light吗,我的端游是个太空背景的游戏,太阳能作为深空中最重要的能源之一,这下切题就不难了。顺着这个思路,游戏玩法的基本思路就定下来了:以能源规划为核心,在引擎能源消耗和采矿能源消耗之间做取舍,太阳能(light)作为一个变量,有太阳能时有充能难度低,反之难度高,这就是基本玩法了。
接下来是平台选择和美术风格。很多选手都在追求美术效果,平台自然也就是pc了,毕竟表现能力更强。但是我的想法不太一样。这次的主题不是light吗,light也有轻的意思,我觉得我还是轻量级开发比较好,一是solo一个人精力有限,二是taptap平台本身就更手游。看看新品榜就知道了:都是移动端的作品。
轻小作品就是更容易被尝试。其实最近的移动游戏市场上也体现着这一点,二游厂商卷画面,包体一个比一个大,很多时候玩家还没下载就已经劝退了,手机上哪来的那么大空间给这些游戏呢。
另外一个是手机的性能要求。华丽效果当然好,可代价是什么呢?做了移动端游戏的开发才会意识到,其实大部分机型的性能还是很不行的。稍微复杂一点shader,很多机型的GPU就跑不动了。即便能跑动,帧率低发热大,很快玩家就差评+卸载了。
轻量作品,简单玩法,这就是这次比赛我的作品了。因为轻量,开发时间也很快,从确定想法到第一版demo,用了不到一周的业余时间做了出来。也许效果比不过pc作品,但是对比来说这个速度还是很快的,也大约是因为这个原因,上架的时候竞争少,意外收了一波流量?总之关注破千确实是我没想到的,非常感谢大家的抬爱,我会尽力把这个游戏完成好,也欢迎大家的各种意见。
我们下篇日志再见:)
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开发日志6截图
开发日志6
本期进展 疯狂赶(mo)工(yu)中,数值全凭感觉填了( 问题与风险 剧情还没写!这么零碎的叙事真的没问题吗(等等你还有叙事?? 下期计划 把历史成绩排行写了/收集系统写了/剧情写了 再不写来不及了!( 进度截图 做了一个代码瀑布( #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志
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01:47
讲解视频截图
讲解视频
讲一下游戏怎么玩 第二次了我还是不知道究竟讲解视频应该放在哪( #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发
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开发日志2截图
开发日志2
按照官方要求来一篇日志 本期进展 决定了要做什么:目标是根据之前的游戏设定背景,从另一个角度做一个剧情向的小游戏 问题与风险 具体玩法会主要借鉴已有的玩法,所以风险不大,风险在于还没想好用什么玩法( 下期计划 想好用什么玩法 进度截图 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏开发
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开发日志4截图
开发日志4
本期进展  主界面确定了!复古科技风!这个风格是为了和剧情匹配的( 问题与风险  问题是细节还是有点少,风险当然是不知道大家会不会喜欢了 下期计划  调整数值,让玩法跑起来 进度截图  #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志5截图
开发日志5
本期进展 说好的搞数值,结果没搞 不过打包搞定了(虽然还没审核 问题与风险 还没审核,希望没什么问题。 下期计划 调整数值,让玩法跑起来(上次就是这么说的吧喂 进度截图 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志3截图
开发日志3
今天的进展是啥: 本期进展 我想好玩法了!不要搞那么多花里胡哨的东西,简简单单才是真我觉得我的想法很接近chrome的小恐龙游戏 问题与风险 美术还没定下来,游戏操作主界面要想想怎么搞比较好 下期计划 想好主界面美术风格 进度截图 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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开发日志7截图
开发日志7
本期进展 上线了!可喜可贺( 剧情收集/历史成绩都做了,另外加了点简单的音效 果然deadline是第一生产力( 问题与风险 没有引导感觉不太行,我想想办法 下期计划 各种优化吧,UI数值啥的。引导我想想怎么做(希望能做完 进度截图 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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