(讨论)关于新特技快刀斩

2020/09/281588 浏览反馈
看到这个特技的第一反应是:要是杀敌之后还能再行动一次就好了😁,不知道大家有没有玩过PSP上的战棋游戏圣女贞德的?那个里面就有这种可以连杀的单位(部分人物),当然那个也导致游戏难度大减…
初步测试了一下,这个特技有点偏中低难度使用。
我方伤害调到100%,初期5500兵的时候这个技能基本没啥用,想要一场战斗用两次很难…即使勉强达成了意义也不大。8000兵力(轻步兵)的情况下,伤害也才刚刚到2000,稍稍好用一点点,但还是比较差。感觉这个伤害计算公式可能套用了齐射的公式,即假设正常攻击伤害100,快刀斩实际伤害180(而不是200),注意这里的数字(100 180)是虚指。
个人建议对这个技能稍稍加强一些。目前两个思路。
第一,比较大的加强:斩杀对手返还消耗,追加一次除使用特技外的自由行动。这样的强度接近甚至超过天下无双了。
第二,比较小的加强:斩杀对手返还消耗,如身边有相邻敌军自动普通攻击一次。这样强度上升一点点,实用性好像还是不怎么样。
第三,同样比较小的加强:斩杀对手返还全部消耗,未斩杀对手返还60气力。这样的话可以保证每场战斗至少能用两次。实用性一般般吧…
个人感觉这个特技还是重做吧…本来就是给自建武将用的,然后强度这么低,还只适用于中低难度(至少我想象不出谁会在伤害50的高难度给自建武将带这个特技…),地位尴尬了点。
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