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“差点被鸽的介绍”:开发者日志(2)

2024/10/22269 浏览综合
大家好!!!我们是游!戏!未!来!社!
我是团队的核心运营人员(应该):背锅侠!
众所周知啊,生活不止眼前的枸杞,还有诗和远方。
上次更新后本侠就很清晰的意识到了这点!
于是决定去感受一下生活的美好……
总之很抱歉鸽了大家一天!
是本侠错了!!!/磕头//黑锅+1/
今天来介绍一下我们正在开发的游戏!
为了方便广大tap玩家们试玩,英明的主策选择手游作为我们的比赛赛道。
游戏在核心玩法上参考了说剑,怪物会从四面八方涌现,玩家需要在短时间内将其消灭。
但不同的是,我们扮演的主角能操控一个光球,与角色一同面对心灵上的困境。
而角色的负面情绪作为敌人也将更为复杂多变,更加考验玩家的反应!
TapTap
说剑中的仗剑关卡
此外,游戏画面中会不时的出现角色的内心想法,我们需要及时的对这些糟糕的想法做出回应,协助角色走出当前的困境。
请注意!你的言行可能会影响角色的命运!
TapTap
“朵朵”的两种截然不同的命运
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心疗 核心玩法
“急急急急急”:开发者日志(5)截图
“急急急急急”:开发者日志(5)
大家好!!!我们是游!戏!未!来!社! 我是团队的核心运营人员(估计):背锅侠! 不知不觉已经到比赛的最后几天了 部分团队已经上线了测试版 咱们的游戏啥时候能上呢? 本侠也加入了催更大队中 (己所不欲便施于人) 玩不到那只能望梅止渴了 今天再来爆料一下游戏内容吧 游戏通过漫画的形式进行场景的过渡 敌人将从场景的任何一个角落出现 游戏的第二个故事也在加紧制作中 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游
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“迟来的日志”:开发者日志(1)截图
“迟来的日志”:开发者日志(1)
大家好!!!我们是游!戏!未!来!社! 我是团队的核心运营人员(大概):背锅侠! 首先道个歉!本侠没注意日志截至时间,原定的更新方案基本作废! 现在立刻马上需要把落下的更新内容给补上! 是本侠错了!!!/磕头//黑锅+1/ 主题公布原定时间是10月8号中午。但本侠上课美美摸鱼时,突然发现主题公布了。(过于专注以至于被老师点名) 本次赛事主题是light,团队围绕主题第一时间展开了讨论,分享了自己的
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“一帆风不顺”:开发者日志(4)截图
“一帆风不顺”:开发者日志(4)
大家好!!!我们是游!戏!未!来!社! 我是团队的核心运营人员(可能):背锅侠! 刚刚面壁回来…… 脑子还有点不清醒…… 总之主策对上篇日志很不满意…… 是本侠错le…… 今天来分享一下团队在开发过程中遇到的种种困难。 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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“慢工出细活”:开发者日志(3)截图
“慢工出细活”:开发者日志(3)
大家好!!!我们是游!戏!未!来!社! 我是团队的核心运营人员(也许):背锅侠! 是的,我又双叒叕被主策催更了! 为什么就不能让人好好的享受下人生美好呢! 好好好,更新是吧,加油是吧,尽快是吧! 那让大伙都看看你的嘴脸吧!/奸笑//黑锅-1/ #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏
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