六等星的开发者日志02

修改于2024/10/2427 浏览综合
大家好,请允许小獭介绍游戏的场景原型与各种参考:
游戏舞台取景自厦门,孤岛是破烂版珍珠湾沙滩——帐篷区(在前一篇)对应东北视角的酒店,玩朱紫上头加了基本只有装饰作用的野餐桌,篝火也有参考某两个或者说四个游戏,不过并没有它们的存档或者料理功能(暂时);灯塔区对应西望的双子塔,做完水母叠着月亮的灯塔顶才想起来獭也有拍过双子塔与弯月同框。
水族馆原型在鼓浪屿,很喜欢水母区,那里的蓝色很纯粹(雾)。游戏里的各种水母以不同比例缝合了灯塔水母与海月水母,我很喜欢灯塔水母所谓永生的概念,而名为月亮、映照千年海夜的海月水母生命却是短暂的,这样的对比我在努力融入到游戏内。
最主角的某只水母在肝美术的几天内形象逐渐演变到与七肢桶重叠(幸亏我笨笨的做不出电影版七肢桶形状
游戏中玩家与七肢桶(雾)感应需要制造旋律的共鸣(其实就是解谜游戏中常见的超qiao音yin蝠fu),密码节选自人类(而不是宇宙生物)舒伯特的Die Mondnacht,所以如果游戏里的线索对玩家来说不如獭设想的那般清晰(已问过几位纯路人回答说可食)而导致卡关可以从乐谱里找攻略(请不要生气地关闭游戏.jpg
以及,獭是哭着循环六等星之夜写策划案的,所以非常推荐自行播放六等星之夜食用本游戏。当然选在游戏里的bgm也都是獭认为可以渲染氛围的(有免费的可商用授权(曾试图录制獭亲自演奏的bgm但獭演奏版更适合作为游戏失败的惩罚(而本游戏并没有惩罚设置(悲
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