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【聚光灯-螺旋梯工作室】开发者日志2

修改于2024/10/2623 次播放
加了爱哭鬼和一些怪物贴图,总算有点游戏的样子了。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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黑色领域工作室gamejam开发者日志#5截图
黑色领域工作室gamejam开发者日志#5
大家好,我们是黑色领域工作室 今天来放一个角色动作系统的实机水一下开发者日志,可以看出还是有很多小细节没处理好,但时间紧迫只好暂时忽略了。 距离比赛结束还有3天时间,因为平时大家在学校比较忙,到了最后一周游戏制作进度条都走得缓慢,目前正在进行最后的功能完善和地图搭建,希望在周末集中时间肝一下可以成功结束制作🎉🎉🎉 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志06截图
开发者日志06
所有基础都做完了…该添加完内容收尾了。 真不容易…赶在deadline前冲完了大部分功能组。现在只想赶紧睡一觉。 #TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志
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救赎之光 - 聚光灯开发者日志03截图
救赎之光 - 聚光灯开发者日志03
给大家带来我们的猫猫舞! V1.2 版本 更新 角色动作补充 功能带入 #聚光灯gamejam开发者日志
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聚光灯游戏开发挑战赛|开发日志03截图
聚光灯游戏开发挑战赛|开发日志03
今天做一点角色设定,捏一个人物模型,建模新手将就用吧!哈哈哈 #TapTap聚光灯gamejam #TapTap聚光灯游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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刀光剑意--开发日志1截图
刀光剑意--开发日志1
淦!一不留神就剩不到一周了,之前全在研究编辑器去了,真就48小时极限开发呗? 话说回来,刀光剑意是一款类吸血鬼幸存者的游戏,可能会融入宝可梦元素或者节奏元素(前提是时间够 故事背景大概是这个世界的光成为了能量一样的存在,光分布在世界各处。太阳的光越来越弱,人们必须将分布在各处的光聚集在一起,凝集成更大的光塔以供生命的存续。玩家操控的角色就是通过击杀野外的怪物获取他们身上的光,将光卖给城镇获取生存资
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开发者日志05-【黑匣子】之demo版截图
开发者日志05-【黑匣子】之demo版
期待[表情_期待]开发已久的游戏Demo终于来了! 🎵音乐老师们一晚上musicjam挑战赛产出18首! 🎨美术老师们artsjam挑战赛疯狂画图,还产出了超级可爱的表情包!!! ✍️文案老师们scriptsjam挑战赛之你见过每天凌晨4点的祖国大地吗? 💻程序独苗老师人狠话不多:今天会做完! 虽然dd|近加上开发过程中的各种小插曲,但是团队里的大家都在加紧完善各个细节,准备进入测试阶段。 比心[表情_比心]
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摸不着头脑的开发日志 4截图
摸不着头脑的开发日志 4
分享一个下头小骷髅,虽然别的功能还没做完,但旋转上下头一定要有 #聚光灯gamejam开发者日志
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救赎之光 - 聚光灯开发者日志04截图
救赎之光 - 聚光灯开发者日志04
新的猫猫跳舞 如果喜欢的话可以先进我们群哦 群号:956502241 v1.5 动作补充 场景补充 #聚光灯gamejam开发者日志
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冒险家.启月下斗遇白虎七星截图
冒险家.启月下斗遇白虎七星
#聚光灯gamejam全民试玩 #灯灭不摸金 #游戏安利
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eclipsa-实机演示!截图
eclipsa-实机演示!
独立游戏开发 今天终于出实机演示了! #聚光灯gamejam开发者日志