入选索尼中国之星一年后,这款三个人做的银河城游戏上线了
2024/10/22175 浏览综合

作者 | 泽良(上海)
去年5月,索尼互娱公布了第三期中国之星计划。在3款首批入选游戏中,一款名为《觉醒异刃》的类银河战士恶魔城游戏吸引了我。
彼时我还以为,能被索尼互娱看上的,大多都应是开发成本、团队规模较大的项目。
半年后的WePlay游戏展打破了我的想象:《觉醒异刃》展位偏僻,试玩设备很少:一台液晶电视、一台SteamDeck、一台笔记本电脑,已经是全部,摊位是合租的。
“我们应该是第三期中项目和团队规模最小的。”《觉醒异刃》的主创海深说。
开发团队黑鸽科技,刚开始只有三人,今年才增加到五人。10月22日,《觉醒异刃》在Steam等平台正式上线。

01 踏入诡谲绚丽的贺拉斯群岛
《觉醒异刃》是一款相当侧重动作体验的类银河战士恶魔城游戏。
玩家可以使用3种主武器:出招迅捷凌厉的单手剑、势大力沉的大镰刀、可远程安全输出的飞镖。
与其他同类游戏不同,《觉醒异刃》每种武器都有4到5种连招,具有不同的伤害特性,战斗中切换武器也有不同的连携技能。
再加上技能树、弹反、受身、完美闪避等系统机制,玩家完全可以将游戏玩成横板《鬼泣》。
比如,可以先用单手剑给怪物挂上中毒效果,然后切换至伤害更高的大镰刀,对敌人进行缭乱华丽的进攻,从而实现极大的战斗自由度。

银河城游戏在战斗系统设计上,通常有两种模式:
一种是游戏本身拥有很多种武器,有较为简化的出招方式,但动作深度略有不足;
另一种则有非常复杂的出招表,但加重了玩家的学习成本和挫败感。
这两种设计思路,都会使玩家偏向于使用“一招鲜”的方式通关游戏,放弃游戏较为丰富的武器系统和动作机制。
在《觉醒异刃》中,黑鸽在保留多武器系统设计的基础上,刻意降低了玩家的学习门槛。
游戏的出招系统类似《三国无双》中的C技系统,玩家仅需记住一种武器的出招表,就能按照固定的出招逻辑、配合按键,顺利打出所有武器的连招。
玩家在战斗过程中不再手忙脚乱,可以将更多注意力放在招式组合和输出收益上,保障了富有挑战性的战斗体验。
叙事也是《觉醒异刃》的主要发力方向。黑鸽创作了一个相当宏大的背景:
在名为贺拉斯群岛的架空世界中,数百年前,一艘携带特殊能量的外星飞船坠毁于此,弥漫开的能量影响了岛屿上的生态,并使部分人成为了拥有特殊能力的“异能人”。
随着时间流逝,异能人与普通人的矛盾愈发尖锐,最终导致文明付之一炬。直到一个外来科学家,发现了这个岛屿、建立研发基地,利用原住民的科技,制造出了新的仿生人。
玩家将扮演仿生人塔尼亚,探索这片群岛背后的秘密。
为了向玩家展现这一失落世界的魅力,游戏采用了时下流行的“碎片化叙事”手法。在游戏中,玩家所捡到的道具、文件,都会有相应的文本内容,辅助玩家理解世界观与剧情。

团队认为,碎片化叙事会使玩家更关注游戏故事的主题,而且有更丰富的表达方式。
“拿到两三个碎片后,玩家就能自然而然将故事串起来,便于理解游戏主线和背景。新闻、日记、纸条这样的文字格式,也能承载更多样化的表达方式,既可以冰冷严肃、也可以带有无厘头式的幽默,让碎片本身更具吸引力。”
为了契合故事背景设定,团队采用了偏写实厚涂的风格,进行全盘的美术元素设计,既避免了画面风格完全倒向奇幻魔幻风,又增添了一些真实感,营造了科幻与魔法并存的神秘氛围,凸显了暗黑童话的风格主题。
从藤蔓交织、青苔密布的原始森林,到幽深黑暗、泛出阵阵荧光的幽邃洞穴,盛开的花朵与畸形的怪物、绚丽的奇景与致命的威胁、未来的科技与古老的魔法......
黑鸽用各种对立的画面元素,堆叠出了一个迷人又危险的怪异世界。
团队透露,本作拥有15~20小时的游戏流程和多结局设定,将有5个章节、4个风格迥异的大区域供玩家探索战斗。
游戏不会有频繁的“跳跳乐”设计,玩家在探索过程中也很少会遭遇走回头路、冤枉路的糟心体验。
02 极致成本控制
在确立处女作的玩法类型时,3位创始成员专门针对当时的市场热门品类做了比对分析。制作人田园回忆到:
“我们发现,相比Rogue-Like这样的市场热门,当时银河城类产品相对较少,用户画像也很具体,我们又都对这种类型有偏爱,便立项了这款游戏。”
经过研究,团队最终确立了《觉醒异刃》研发的主攻方向。
田园认为,现在的类银河恶魔城游戏可大体分为两类,以《赤痕》为代表的“老银河城”,玩法设计集中在探索、解谜、收集三个大方向;

《神之亵渎》这样的“新银河城”,更多元化,适当减弱了探索方面的玩法,加强了战斗与叙事比重,视觉表现上更符合时下潮流。
“此类游戏的本质决定了,产品在一些设计方向上是雷同的。所以我们需要求同存异,结合自身在动作游戏上的开发经验,在战斗和叙事方向做创新和突破。”
不过,即使开发方向明晰,但捉襟见肘的开发经费,还是成为了阻碍游戏项目推进的一大障碍。团队不得不在开发上做出取舍,在支出上精打细算。海深直言:
“我成本控制的心得就两个字,一个是‘抠’,一个是‘撑’。要想成本支出低一些,要么就‘忽悠’朋友来帮忙,要么就选择一些平替方法,代替成本比较高的方式。”
比如试玩版中玩家吐槽的过场动画经费不足的问题,海深解释,如果请专业的CG团队做包装,1秒钟就要好几万,小团队是绝对承受不了的,只能在预算有限的前提下,尽量寻找效果的平衡。

谈及入选索尼中国之星计划的过程,海深表示,索尼互娱选拔标准相当严谨,相比成本和团队规模,更看重项目本身是否在品类上具有代表性,相当重视团队本身的能力和未来的战略规划。
“他们认为我们的稳定性和成本控制能力非常强,加上选送的版本表现还不错,后续交流中他们发现,无论项目管理,还是团队后续的生存能力,都达到了他们的标准,我们才被选进了中国之星计划。”
入选后,索尼互娱除了资金支持,还在开发过程中给了黑鸽极大帮助,堪称“保姆级”的团队支持。
海深说,中国之星团队是开发出身,有很强的开发能力和经验。平时索尼互娱有一个专门的制作人定期与团队沟通遇到的问题,提供意见和建议。
“项目开发、管理、落地,甚至选择发行商,他都会提供建议。只要有问题就可以找他,他一定会力所能及地帮助团队解决。”

03 后续计划
黑鸽科技与《觉醒异刃》一同诞生于2021年,当时团队仅有3人。
三个人都是2004年前后踏入游戏行业,几乎经历了中国游戏发展的整个阶段,黑白屏到彩屏,PC到智能手机......各种品类都接触过,逐渐想开发些注重内容价值的单机游戏。
虽然成员不多,黑鸽科技还是有不小的野心。《觉醒异刃》公布之初,团队就制定了登陆全平台的计划。目前,游戏移动版已经在TapTap收获了14万预约量。
他们还与英国的游戏发行商ESDigital合作,还参加了今年的科隆游戏展,力图将游戏推向全球市场。
10月22日晚,《觉醒异刃》正式在Steam上线。尽管肯定会有缺憾,但黑鸽还是希望玩家们能从中体会到战斗的乐趣,感受到团队三年来投入的热忱。
“希望这个“丑媳妇见公婆”时,大家能觉得黑鸽这个团队确实有点东西。”

不论最终销量如何,黑鸽还是会按照原定计划继续做下去。
团队表示,游戏发售后,会将工作重心放在售后反馈上,根据玩家意见完善游戏、修复Bug;除了首发的PC和PS5版本外,团队还会逐步推进PS4、Xbox、Switch、移动平台的移植。
此外,团队已经有了DLC的开发计划,将在基本工作完成后进行。
谈及工作室的名字,海深回答:
“黑鸽子灵动、自由、神秘,无论飞多远,都能找到回家的路。我们希望无论遇到什么挑战,都能回归初心,只做高品质好玩的游戏,不迷茫、不迷失。”