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霍尔卡迪亚的阴霾——《旧日档案馆》开发日志2

修改于2024/10/2371 浏览

新任管理员手记

现在我们将这个世界称为霍尔卡迪亚,在以诺语中的“阴影之地”,这是莱卡昂赋予它的名字,并赐予这个名字新的解释:伟大的应许之地。灰尘、阴云、苦闷和叹息遍布于此,如同锈蚀却飞速旋转的齿轮,亦如由金属制成的巨鼓,那鼓声缓慢、沉重、在无数日夜中震耳欲聋。
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霍尔卡迪亚的阴霾-绘画者:禾予禾人
有人曾说这个世界曾有短暂的光明,也有人说莱卡昂并非从一开始就存在,但那是否只是疯狂的呓语?若是这世界曾有一瞬的光明,想必是有着足以颠覆莱卡昂的力量曾经出现。那或许是真的,至少我认为是真的。我在一本介绍曾经东洲之繁荣的书籍中看到过琐碎的记录,在其中出现了一个在阴影中难以被掩盖的名字,他是一名来自东部地区乡村的年轻教师,在莱卡昂的统治最强盛之时、霍尔卡迪亚最为黑暗的时刻,他在这世间仍然岌岌无名,但他孤身来到这座档案馆中,埋头于哲学、历史,并从中攫取了知识的光辉。
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典籍-斗争的哲学
这是过于久远的、远在我蒙冤入狱之前,远在我并不认为莱卡昂会成为我的宿敌的少年时期,远在我成为一名调查员之前。但从我出生起,霍尔卡迪亚的阴霾便一如既往,从未消散,正如人们对莱卡昂的敬畏、恐惧于臣服一般。
“祂永恒、祂不灭、祂是规则和命运”。
哪怕如今祂已经不再抛头露面,哪怕他再也没有现身于巍峨的王座之上,我也清楚,祂并未消失。因为这阴霾仍在,只要莱卡昂存在一天,这世界便无光明可言。
莱卡昂并不身处于坦德拉联邦、奥古斯汀、贝利亚或者东洲,祂在这十五年来变得更加强大,现在祂无处不在,祂在每一处案件的谜题中,在每一句赞颂和恐惧莱卡昂的颂歌之中,在每一马纳的神秘之中。
若想对抗祂,便是对抗这份阴霾本身。

开发者留言

一刻也没有时间为合成公式哀悼,现在奔赴bug场的是“同时开启和运作多个工作台”。
无论如何,多个工作台同时使用的功能也是要开发出来的,即使……即使在房间内自由建造的功能被延后(
开发路径就是是处处又难、步步该灾。
——有经处有火。jpg
巨壑下,不绝的喧嚣沸腾汹涌 ——《旧日档案馆》开发日志 05截图
巨壑下,不绝的喧嚣沸腾汹涌 ——《旧日档案馆》开发日志 05
档案馆及其地理位置介绍 忽必列汗在上都曾经下令造一座堂皇的安乐殿堂: 这地方有圣河亚弗流奔,穿过深不可测的洞门,直流入不见阳光的海洋。 档案馆设立在圣河亚弗上游的白崖镇,白崖镇是少数不存在莱卡昂信仰的地区,这座城镇曾是上都旧址,究竟由何人建立为城镇已经不可考据。坦德拉联邦因战争原因曾征用整个白崖镇,并建立了一个巨大的军事设施。在战争结束后,坦德拉军人撤离了此处,而原本的军事设施被遗留了下来。正因如
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01:15
合成、解读、多个工作同时进行——《旧日档案馆》开发日志03截图
合成、解读、多个工作同时进行——《旧日档案馆》开发日志03
这几个功能的复杂程度实在是令人恐惧,起初只是合成公式较为复杂,需要考虑到 工作台匹配、主类别匹配、副类别匹配、技能需求、道具需求、工具需求; 然后是在执行研究、合成的过程中,想要加入和《司辰之书》一样的,即使不能一次性成功,也能在过程中不断加入卡牌的功能,并且在加入卡牌之后,能够验证这次研究能否成功。 这个功能一度让我想要放弃继续开发(图为这个功能相关的函数 在成功的能够在研究/合成过程中添加卡牌
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01:49
拖动物品的卡牌放置在场景中 —— 《旧日档案馆》开发日志04截图
拖动物品的卡牌放置在场景中 —— 《旧日档案馆》开发日志04
令人难以置信的是,原本以为会有大量问题的拖动物品放置在场景中,竟然实现的异常顺利( 甚至连打包都变得容易了。 得见天光.jpg 这一切一定是因为今天是程序员节 各位程序员节快乐。 #聚光灯gamejam开发者日志
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解锁房间,以及新的场景 ——《旧日档案馆》开发日志06截图
解锁房间,以及新的场景 ——《旧日档案馆》开发日志06
终于到了这一步,基础的功能已经实现的差不多了。 接下来还有卡牌自身的持续时间、在时间推进的过程中出现新的事件这两个功能 以及无数的卡牌、工作台、房间的导出和配置。#聚光灯gamejam开发者日志
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02:33
搭建房间、填充道具、配置卡牌 ——《旧日档案馆》开发日志07截图
搭建房间、填充道具、配置卡牌 ——《旧日档案馆》开发日志07
终于看上去能玩了,但实际上仍存的导出/配置工作还有山那么高 #聚光灯gamejam开发者日志
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