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聚光灯开发者日志5——测试准备中

2024/10/2369 浏览综合
算是水一下,汇报一下进度吧
TapTap
收集信念值
TapTap
消耗信念值
在28号能做完的版本连接基本上已经更新完成啦,还剩下美术和音乐还没有添加和更换。预计本周末就可以进行测试啦~
目前的玩法也挺简单的,可以说是没什么难度的,就是消消乐收集信念值,信念值目前的作用就是用于悔棋和重玩使用,还是有很多槽点和问题的,比如说现在下象棋只有自我对弈,好玩度和难度不高,消消乐部分也没有设置难度和技能什么的,花名册部分是完全还没有开启的,目前测试的版本只能说算是无聊的消遣和给游戏搭了个地基(还没搭完全)。
其余大头部分只能等后面再继续做了。
还有就是这个是纯点击的操作,对于移植到手机上还是挺方便的,除了屏幕自适应的问题,在手机上运行还是没啥大问题(也有可能是我没发现)
- 别催了!夜幕之下实测,张力拉满截图
- 别催了!夜幕之下实测,张力拉满
抽到了心心念念的测试,上来就玩了一晚上,这个剧情和人设很好,剧情画面张力也大大的有,非常不错,其中非常想要狼的卡,但是抽不到诶[表情_豹哭]超喜欢CG!!!CG!CG!重要的事情说三遍! 画面张力(CG):5✨ 剧情:4✨ 战斗:3✨,这个战斗模式个人没有那么喜欢,没有爽感,偏策略一些,但是策略程度也没有那么强。 主要喜欢剧情和抽卡,好😍的宝宝们可以冲一冲,卡和画面张力真的强推。 不爱小甜文、偏爱
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12:12
Atana七个结局个人解析截图
Atana七个结局个人解析
看这个游戏,其实都能在结局之前找到一些迹象,特别是在玩游戏环节可以关注的点还有很多,主要看个人理解。比如玩游戏过程中,妹妹的复活suanbusuan对应了阿塔纳的世界,不喜欢这个结局可以关联到是否越线改变结局,除了无能为力和笼中囚鸟两个结局完全觉醒失败、阿那他的世界看不出算不算觉醒成功,剩下的几个结局更偏向于觉醒成功了,只是选择不同和觉醒的程度、AI的情感是偏向和人类共处还是相互对立的关系。 还有
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《夜幕之下》野狼VS红手套角色剧情讨论截图
《夜幕之下》野狼VS红手套角色剧情讨论
玩这个游戏前两章主要角色这两个印象最深,其实还有一个暴君,但是目前不属于女主阵营先不谈。 ✨野狼:应该是想打造忠犬人设,从简介来看只想打造一个很狂、但是和女主青梅竹马,一直在找女主对女主忠心的角色,刚出场觉得很厉害,但是槽点也多,在剧情中打擂台那段感觉有点削弱了的感觉(和拳场签死契)显得只有武力没有脑子的感觉,希望正式版可以改一改(我第一眼很喜欢的角色啊!可能是被立绘迷了眼)。可以和暴君的角色设置
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02:08
二次元解压神作|乱涂!彩世界安利!截图
二次元解压神作|乱涂!彩世界安利!
谁还没玩这个涂色+弹幕射击手游我真的会伤心! 《乱涂!彩世界》也太适合摸鱼解压了😭 ✨ 核心玩法 1、单手滑动走位,自动射击涂色,锁定目标 ​2、敌人的攻击是把场景变成黑白色,我们的攻击路径是上色,每个神明/角色都有一个代表颜色,主线每个章节有一个主题色,把怪物打败就通关。 ​3、颜色克制+纯色队加成,策略感拉满 4、玩法超多 👼 美少女神明组队 天使/恶魔/神话角色全员好看 共享等级,不
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三测真的被《夜幕之下》CG狠狠拿捏了!截图
三测真的被《夜幕之下》CG狠狠拿捏了!
架空米兰王国+黑手党政谋,女主是家族遗孤复仇BOSS,权斗、复仇、欲念交织,主线紧凑不水,分支选择影响走向,代入感拉满! 全是成年人的博弈与拉扯(特别喜欢喝红手套那一章的),越玩越上头,根本停不下来。 ✨CG每一帧都是壁纸 哥特贵族美学+电影级光影,名场面CG张力拉满,打斗、对峙、暧昧镜头,画质细腻到发丝,截图根本停不下来!不管是主线过场还是角色特写,审美在线、质感拉满,肉眼可见的用心。 最喜欢野