开发日志 - 2 核心玩法设计
修改于2024/10/2646 浏览综合
在对主题的分析中,我确定了本次游戏围绕着“光与暗”进行设计。
在考虑如何在玩法中体现“光与暗”的概念时, 我设计了一个2D光照系统,可以让物体分别只在光亮出或者暗处显示。
在验证了这个系统的可行性之后,我决定沿着这个系统继续拓展玩法。
沿着之前的思路,我继续实现了光照物体与物理物体在不同光照下呈现不同状态的系统。
至此,游戏整体的框架就基本完成了,游戏类型定为2D平台跳跃解谜游戏,通过与场景中的机关互通,改变光照,解决谜题。



