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不要小看格温的这一次更新

2024/10/24385 浏览攻略
可能很多对数值不敏感的人感觉格温只是略微提升了能力,从f档提升到了b档左右,但实际上这是格温有史以来最大的数值提升。
1.地面冲刺速度加强:
之前格温有一个起步动画的速度比冲刺动画速度快的特性,在之前格温的冲刺简直慢如蜗牛,非常依赖反复拉冲刺再松手来达到反复进入起步动画以大幅提升地面移速的效果,而现在意味着冲刺不再对格温使用者的左手大拇指带来严重的关节问题。
上攻击:
很多人有一种对格温的误区,认为格温的上攻击动画怪异判定过于小了,比嗒啦啦的上攻击防空能力还孱弱。实际上,格温的上t在对手处于几百往上击飞值后会具有击杀能力,而格温的连招灌伤能力普遍没拿到击杀后就对手的击飞值就高的失去连段。这也是格温被诟病的超高击飞值没有有效击飞能力的问题。
根据开发,空n落地后使用上t和空n落地后使用下b都是同一种效果,而上t的覆盖范围导致即使空n没有将对手放在地上而是弹上空中也能击中,现在加强后格温的空n接上t只会更加的稳定,上t摸奖也更容易拿到后期击杀。
下攻击:
更新后将对手击飞出场后有加入连段的可能。下t是一个误区更大的攻击,因为它前摇太大但是范围还没一样速度的玛卡龙大。击飞能力同上t一样一般且命中后没法进行追击。完全是一个集百短的招式。
但是,其实真的是这样,我玩格温一局也不会用几次这个没用的下t。除非加上震荡波贴纸才会拿来当成在场地边缘防守对手露头的守边技。其实横s和空下也都有打中场下对手的判定并且更安全,下t我们祝他有人用好吧。
空n,空上,空前,空后:
有史以来,从古至今,最大的一次超大幅度加强,这是将会完全改变格温地位的一次数值更新。
这并没有夸张,玩过格温或者被格温玩过的朋友都知道,格温虽然攻击后摇很短比较难惩罚,但是格温的攻击前摇非常长,以至于就算后摇再怎么低再怎么无责任,攻击造成的硬直也长不过攻击的前摇到启动的那瞬间。这个硬直差让格温的所有空中招式进行连段的连招都有被对手脱离的可能。而现在缩短了格温的前摇后我敢说我平时使用的格温很多个连招都会变成真连,尤其是奇形怪状的空n起手接空后?
全体重量角强度全上升的终极强通用效果:
不要忘记了新版本重量角就会得到一个超级赖的爆霸反击,加上这个后格温上b回场老是被拦可以用爆霸直接回场,解决了格温回场弱的问题。爆霸后的浮空有进行连段的可能,前摇缩短后的空招可以轻易的攻守转换变成格温开始连招。并且由于上t和下t都加强了击杀和守边更容易,格温的两个致命短板都被这个爆霸反击补全了。
现在的格温不仅有高体重,弹幕牵制,高伤害连段,还有全新的爆霸反击。不要小看这一次更新,这对格温德提升真的超级大(并且其他重量角都被削弱了,格温变成重量角上位了哈哈)
我真的非常,非常,超级无敌喜欢这次更新,派对之星我爱你,格温我最爱你,派对之星是最好的游戏。#派对之星 #派对之星格温 #发现好游戏
2022年7月的画重绘截图
2022年7月的画重绘
在经过了不可告人的故事后,我终于能确保自己不会再像以前一样发送诡异的帖子了。
这个框是什么。截图
这个框是什么。
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格温的平衡性调整提议(个人向 第一版)截图
格温的平衡性调整提议(个人向 第一版)
格温存在的问题: 1.信息差严重。我使用格温对战,以及使用别的角色对战格温,还有格温内战都感受到了这个问题,甚至很多招式上的陷阱格温使用者都没法第一时间反应过来。 2.定位不明。此处是个人感觉,格温的机制很诡异,如果蒂娜医师图图为一个模板的话,格温可能只有自己一个人作为一个单独的模板。 我的方案基于以上两点,旨在减少格温与其他角色的信息差异,同时更明确重量角的特征。 基础动作: 护盾投技:略微增加
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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
 我先说一下名词截图
正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。 我先说一下名词
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土黄色大剑小妹妹的上t真实范围出来了截图
土黄色大剑小妹妹的上t真实范围出来了
是的,打不过格温的上t不是自己的问题,因为格温的对空范围实际有这么大。 格温的上t启动只有15帧,第16帧出现第一段攻击判定。从第15帧之后格温将会全程蹲在地上保持拍地板的动作,此时格温的受击判定会比小红帽还矮,整个人贴在地上,同时大剑无受击判定。意思就是格温只用0.25秒就能把自己的体型变成蹲下的小红帽,同时头上出现和雪怪一样大的无受击体的攻击判定。你们可能还想说格温上t起手时不是还会向上举手拉
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #截图
红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
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时间生日会10.1海选赛规则截图
时间生日会10.1海选赛规则
时间生日会10.1海选赛规则 一、接力赛 1.选手先挑战指定人员(心脏是时间),一局接力赛,能战胜者进入胜者组,战败者进入败者组。 2.若有10人战胜指定人员,将进行10选7或10选6的选拔;败者组内部竞争,选出1 - 2人。若指定人员超常发挥,胜者组仅淘汰1人,败者组争夺剩余名额。 比赛规则 1.角色与地图:主播使用固定三个角色,比赛采用固定正面地图。 2. 胜者组:采用Bo3接力(三局两
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00:24
小连招截图
小连招
学会我这个保证你玩的如火纯情😃
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格温的削弱调整解析截图
格温的削弱调整解析
1.上t第一段加特效: 这个我之前的格温调整方案就预测到了,给判定不明显的攻击加特效。 格温自己来了都不确定自己的上t第一段攻击能不能打到人,所以加了对双方都没事,并且上t范围不回调,起手时间不延长,上t动画蹲地会真的把自己的受击判定贴地上也没改。仅加了个特效,零削弱,直接过。 2.空下落地后的脚终于能打到了: 普天同庆,正常格温根本不会随便用空下,原来的空下没打到人,背对着对手就是要被对手惩罚的
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01:14
关于改版后的医师空上loop截图
关于改版后的医师空上loop
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。 影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
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