[爆] S4预警!
修改于2024/10/24839 浏览综合
临近预告了 猜测一下S4改动
1.瓦尔基里试炼,根据论坛帖子村长的回复——下赛季跳层将不再消耗复活币。用于鼓励大家爬塔,这么说塔很可能依然是核心玩法。很可能会出现关于排行榜的奖励用于鼓励爬塔。塔中地形应该也会更改成机械投影赛季的方形地图。塔中难度可能会进一步上调。或有同层竞速。为进一步平衡各职业的最高层数,很有可能会出现挑战小怪和挑战boss的选项。某些职业就是很适合单挑,你让他打小怪的话,在排行榜上体现的就比较弱势。比如阳炎使。就一条激光厉害,爬塔又必须要打小怪,这种设定是愚蠢的。各职业生存上也是强度差距巨大,这是根据职业特点必然出现的。但元前作为多元化方向发展的游戏,是不可能调整成所有职业生存能力全一样,这将导致各职业爬塔能力天差地远。衍生问题是各职业爬塔肝度差异极大。也许将来会固定最高塔层且采取同层竞速排行。另外百分比是一个愚蠢的设定,我想,它不该参与影响排行榜高低。
2.职业平衡一直是个大槽点,这点我可以说永远不要指望会有完美平衡。每个职业各有特色才是主题,或持续输出,或大范围输出,或小范围爆发等等。而生存能力更是完全不同。有人一碰就碎,有人枪林弹雨里洗澡。单纯看峰值是极为愚蠢的。比如 都说武灵伤害高如何如何。看看排行榜。区区1500层都让武灵打生打死了。我忍界窥视的领域武灵们做梦都想不到。多元化的游戏是什么都需要一些的,也许生存偏高也许输出偏高。但大家都该默认的是各项能力有一个基本的底线。比如死灵的伤害就没达到这个底线。这是肯定会调整的。以前都吐槽黑骑伤害低,也有人吐槽旋风斩伤害低,但这么久了为什么官方还没调整? 我认为黑骑和旋风斩伤害并不低。要知道旋风斩和黑骑大斧子可都能超视距全屏攻击。而且是持续不断地一直输出。 如果你能搞个10亿左右我觉得已经非常厉害了。那些所谓的百亿往往就那一下,要不然就是断断续续。而且攻击范围上往往也不大。往往需要调整增强的是平均时段伤害不达标的职业。当然职业削弱也势在必行。唤灵守卫是目前唯一能用召唤强度增幅元素伤和额外元素的召唤职业吧。那元素伤都堆上天了 而且他能吃到两把武器的增幅。这一看就不正常的角色指定是要削的,不过他的生存能力相对所有职业还是偏高的,守卫型混合职业完全能理解,持续伤害上也许会削弱到中上游。 忍者,白骑,自然史基本都能确定有相关的削弱。忍者这货的无限闪避倒是完全能理解成职业特色,但在此基础上持续的伤害和攻击范围依然无比优秀这就不能长久了。肯定是要削的,我估计十分有可能砍掉大骑士器灵,也就是240点物攻加成。这数字有多么的不合理,我已不想做过多分析。看看别的武器位器灵加多少就明白了。也许忍者在减除该器灵后依然还会进行伤害削弱。做好心里准备!对于所有玩家我都建议打造一个主职业,别的职业不要消耗稀有资源。无论你喜欢的主职业在当前版本是强是弱,不要在意。风守都有翻身时,不要着急。况且每个职业的榜都是分开的。忍者和德鲁伊的强大是建立在强大的装备上的。如果给别的职业那么强大的装备我相信没有多少弱势职业,这只是个历史问题。终将被解决。至于白骑也是一个非常完美的职业。也就是目前当之无愧的T0,超强的大范围持续伤害,兼顾超高生存能力。我已无需多言,必定削弱的。也许有人说那不是还是不如忍者和德鲁伊吗?还是那句话,那是因为忍者德鲁伊有装备支撑着,同样的装备白骑能甩这俩十条街。我这两天随便凑了凑羁绊,词条压根没有的一个白骑,单锤就负数了 也就是超过21.4亿。峰值60余亿 就这货我都无语了 俩字 变态。自然史的话我感觉在伤害上不算非常变态,但他们有药草师的高额百分比,兼顾很强的生存能力。表现在塔中还是非常优秀的。很明显的也是数值过高的一个角色。被削的可能很大。
3.新玩法。工会系统还得要等一等吧。毕竟好友系统都不太完善。而且工会不可能就单纯一个名单,一定会有工会副本工会排行之类的。我想技术上可能不成熟。对于世界boss类型的玩法我倒觉得可能出现,毕竟这个东西给我的感觉在难度上比较容易实现一些。只有一个限定时间内的伤害排名。而且我相信还会有新的战力系统等着我们,就像黑煞系统和芯片系统,器灵系统一样的东西。不过系统过多是否会引发内容过于复杂的问题呢?我想可以让新系统调整为随时可删除的临时系统,就像每周3次的投影副本那样。利用临时系统获得奖励,增强核心系统。临时系统增加新玩法内容且具备赛季更迭属性。增加了玩法又不无限叠加游戏复杂度,作为跟随赛季更迭而更换的系统。当然新的伤害上限应该会被打开! 我们被囚禁于999999已经太9了!![[TapFamily1_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/a9d5e9f3672973c3e98d5e18f01a3e0e.gif)
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