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开发日志5 修改了玩法 更新了UI

修改于2024/10/2426 浏览综合
昨晚第一版让身边朋友玩了一下,
说做的太低幼了,痛并思痛。
大改了一下玩法。
刚拿去给朋友试玩,感觉完成度高了不少。但也只是基本框架完成。
我最想要的肉鸽元素还是没想好。
现在的问题就是两条路,
要么追求爽快感,增加斩杀。
要么追求解谜感,有限气球数量解决当前关卡。
第二条路对于关卡设计有点难度,怕来不及。
思索了一下,就设计三四个关卡吧去解密。,
然后追加一个无尽模式去玩爽快的斩杀。消灭一定数量后,可以选择装备和buff。看能打过多少关。
另外,设计给了怪物设计。嗯很棒!
我还想要蒸汽朋克机械怪,但是想想这个世界的科技发展水平,感觉有点难……试试看吧。参考一下机械迷城。。
明天一定搞定斩杀,以及buff.
开发日志4 第一版基本玩法截图
开发日志4 第一版基本玩法
#聚光灯gamejam开发者日志 首页做了个草图。 然后第一版的玩法初步确定。 先让周边朋友玩一下,收集一下意见。然后再改。 嗯,基本问题还是,缺乏爽快感,要想一下秒杀,连携的问题。 以及,既然是有浮空的概念,需要充分利用重力系统来实现连锁攻击。 有一点思路了,明天做一版,看看效果。 另外也在等美术画新的怪物…
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开发日志3 设计风格 核心玩法确定截图
开发日志3 设计风格 核心玩法确定
风格基本确定,卡通风格。 考虑了一下,把颜色作为怪物弱点设计,这样如果玩家按照约定顺序去攻击的话,就会触发弱点攻击。会带来攻击加成,以及一些连招吧。 怪物前移这件事还在考虑如何实现比较好。 然后就是肉鸽元素估计这几天是来不及了,那就做成一个装备解锁,然后不同周目的时候,可以选择不同的初始装备,带来不同的效果。 真正的肉鸽,留到聚光灯之后再精细考虑吧。 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志7 修改了玩法和改造肉鸽截图
开发日志7 修改了玩法和改造肉鸽
1 算是完成了一直想要的东西,一个简易的肉鸽。 也修改了无尽模式的攻击模式。因为被人吐槽初期太无聊,带一点曲线,稍微会好一点。 再增加几个技能,基本肉鸽部分就算搞完了。 2 剩下就是如何搞好解密模式了。 我在一直思索,如何利用热气球的升降,来做一个看上去不太一样的解密,其实还是差不多的,核心害死三消或者推箱子。 还有两天,应该能搞粗来四五关,基本这个比赛也就算参与完成了。 3 顺便的,webgl总
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开发日志6 总算增加了一点可玩性截图
开发日志6 总算增加了一点可玩性
增加了无尽模式。 解密实在是要明后天好好想想。 无尽模式就是一直心心念的肉鸽,做了一半,先搞成商店购买模式,之后再改成随机选择吧…… 感觉距离完成度三天差不多。应该能做到一个勉强满意的程度。不过就是各种UI实在来不及改了。只能复用之前项目的。唉 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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