《Cubeam》开发日志#4
二、场景搭建测试
视觉效果上我们使用低多边形风格,以突出游戏的解谜核心,同时也减轻了美术的负担。
测试了玩家与场景元素的交互,例如镜面反射按钮交互等,尽量减少bug产生。
对场景进行了优化,例如减少多边形数量等,以确保游戏在不同设备上都能流畅运行。
目前发现的一个重要的性能损耗来源于我们的风格化着色器。但是通过特殊技巧,成功优化了。
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