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Cubeam
《Cubeam》开发日志#5
Ender Dragon
2024/10/24
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综合
游戏制作接近尾声,我们开始进行内部封闭测试,通过我们开发人员的实际游玩来进行BUG的排查与修复。
BUG其一:
当玩家以非最优解的情况通关后,再次尝试用最优解通关。
关卡标识不能正确设置。
当前修复状态:已解决
BUG其二:
UI界面因为没有设置正确的尺寸和位置,导致实际游玩的操作十分别扭。
解决方案:
在和设计人员的重新讨论下,修改到了新的位置和布局。
同时扩大了按钮的实际响应区域。
目前体验良好。
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Cubeam
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00:23
【16关有重大漏洞】但是可以用邪道过关!!!
非常抱歉!!!如果你在16关卡关了不是你的锅是我的!!!有个重大漏洞导致16关无法正常过关,但是可以用邪道过关!!!请看vcr
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@聚光灯 - 独聚一格工作室
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00:10
《Cubeam》开发日志#4
二、场景搭建测试 视觉效果上我们使用低多边形风格,以突出游戏的解谜核心,同时也减轻了美术的负担。 测试了玩家与场景元素的交互,例如镜面反射按钮交互等,尽量减少bug产生。 对场景进行了优化,例如减少多边形数量等,以确保游戏在不同设备上都能流畅运行。 目前发现的一个重要的性能损耗来源于我们的风格化着色器。但是通过特殊技巧,成功优化了。 #开发日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam
官方
@Ender Dragon
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