《Cubeam》开发日志#5
游戏制作接近尾声,我们开始进行内部封闭测试,通过我们开发人员的实际游玩来进行BUG的排查与修复。
BUG其一:
当玩家以非最优解的情况通关后,再次尝试用最优解通关。
关卡标识不能正确设置。
当前修复状态:已解决
BUG其二:
UI界面因为没有设置正确的尺寸和位置,导致实际游玩的操作十分别扭。
解决方案:
在和设计人员的重新讨论下,修改到了新的位置和布局。
同时扩大了按钮的实际响应区域。
目前体验良好。![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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