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开发者日志05 Bug分析及优化

2024/10/25285 浏览综合

问题所在:

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1.UI界面过于死板,布局不合理。

解决办法:增加动效,以及可交互的小精灵,优化布局。
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注:由于不受控是偶发的,多次录制均没截取到,就放了段正常的。

2.剧情面板不受控

解决办法:优化触发条件。

3.关卡地图过小

解决办法:制作更大的关卡地图。
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4.自动索敌,目标不准确

解决办法:增加集火功能,由玩家设置优先攻击目标。
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5.光球移动不合理,且不能与玩家产生交互

解决办法:优化路径,并增加拾取,以及拾取后增加属性。
TapTap
这个箱子只是个背景,不能跳上去。

6.场景设置不合理,物品只是单纯的背景板

解决办法:为部分物品增加交互,玩家可以感受到物品。并将测试中玩家反馈的不合理的空气墙移除。
TapTap
技能正在开发中…大概率赶不上评选了。

7.战斗玩法单一,没意思

解决办法:解决不了一点儿。[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]与战斗相关的能力系统已经完成大半,但是目前时间紧迫,还有许多问题迫切需要解决。只能暂时搁置。
注:场景中的怪物素材,只是用于开发时测试,非本项目的怪物。
01:30
玩法介绍截图
玩法介绍
战斗方面,目前两个怪兽,整体有正常和无尽模式,无尽模式怪兽血量极高,通过抽取bug修复带来的增益,争取打出更高伤害。 人物有四个招式,普攻不消耗能量。 轮盘向上跳跃,向下格挡。格挡会抵消一部分伤害。 重拳:可以打出僵直。 踢:可以打出击退和击倒。 光线:打出持续僵直 伤害截断机制,对招的时候,先攻击到的,会使后出的招式效果无效。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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00:16
聊聊展示截图
聊聊展示
不停赶进度,一直没空写日志,目前大多数功能已经开发的七七八八了。先展示一下简易聊天功能,明天继续优化战斗模块。 bug重重,举步维艰,睡醒了再干[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]。 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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00:35
战斗演示截图
战斗演示
在修复了无数bug后,战斗模块基本上完成。 后续继续优化战斗手感,加强敌人ai,现在怪兽是个只会普攻的呆呆[表情_大笑]。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
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开发者日志终章截图
开发者日志终章
本次比赛也接近尾声了,虽然一直在赶,迭代了好几十次,修复了无数bug。但是感觉还有好多东西可以细化,优化。还有很多东西没时间做了。 这几天,优化了战斗模式,进一步拓展了无尽试炼模式下的属性增益,丰富了玩法,新增了伤害飘字功能,更直观的看到伤害。 #聚光灯gamejam开发者日志
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进度展示截图
进度展示
目前游戏流程已经打通,总共有大三场景,生活场景,房间场景,战斗场景。 房间场景主要用于串联剧情,其功能基本上完成。 生活场景,用于丰富世界观,扩展养成玩法,优先级不高,如果还有时间再细化。 战斗场景,后续还需改进操作手感,设计ai攻击流程,整合bug系统。 如何合理设计数值,设计攻击连招,太难了。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] #聚光灯gamejam开发者日志 #
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打打打大怪兽截图
打打打大怪兽
排行榜前5名我手动发放,抽奖那3个是系统自动发的。 ★玩法介绍: 人物有四个招式,普攻不消耗能量。 轮盘向上跳跃,向下格挡。 格挡会抵消一部分伤害。 重拳:可以打出僵直。 踢:可以打出击退和击倒。 光线:打出持续僵直 伤害截断机制,对招的时候,先攻击到的,会使后出的招式效果无效。打断成功还可能会造成双倍伤害。 在无尽试炼模式下,程序员耿晨会不断的修复bug,给我们带来增益。在增益的加成下,争取对怪
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