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【开发日志5】第一个角色的设计成稿

2024/10/2549 浏览综合
第一个角色的设计成稿 Ciallo~(∠・▽< )⌒⭐️!米娜桑,这里是2.5次元工作室! 群号:580423713    这个是我们的游戏《从零开始的深夜食堂》的玩家粉丝测试群,时不时会在里面水群和分享开发日志获得第一手消息,之后的游戏Demo也会在群里发布 😋哎呀!终于是把角色的设计成稿整出来了,顺便搞了点表情拆分⭐️美术佬太给力了,我哭死。。 🆗为了确定这个设计,过程中真的是调整了好几次啊~ 什么为了让战斗动画好画啊~要风格统一啊~要体现战斗风格啊什么的,真的是费劲人力心力啊~(猫猫躺了) 🤔总之,目前动画和场景已经正常在搞了,感谢各位美术爹的付出!最近是终于空出时间发小红书展现进度了~ 😋毕竟接下来都是战策把控产出了,我就空出来运营小红书了 #聚光灯游戏创作挑战   #TapTap    #原创角色   #人物设计   #欢迎来到像素世界    #taptap聚光灯独立游戏    #游戏开发    #西幻风   #美少女  #聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志3】论如何将鸡设计成BOSS截图
【开发日志3】论如何将鸡设计成BOSS
#聚光灯gamejam开发者日志 哈喽!米娜桑!这里是2.5次元工作室! 在之前的开发日志中我们确定了餐厅运营作为玩法之一,所以我们决定将鸡作为我们的第一个BOSS 这不是一只普通的鸡,这是一只会爆炸的鸡,会召唤小怪的鸡 所以为了找鸡的相关美术参考真是费了我们不少力气 从宝可梦到塞尔达甚至山海经,各种可能出现过鸡相关设计的游戏都看了看(图4图5) 最后发现山海经的异兽的各种设定非常适
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[开发日志6]游戏封面截图
[开发日志6]游戏封面
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏封面也终于出来了喵~ 快了~快了~快出来了 这周末就能放出来了 #我在小红书开发游戏 #taptap聚光灯独立游戏 #TapTap #游戏开发 #大学生游戏开发 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏聚光灯gamejam开发者日志
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[开发日志2]确定角色和场景会发生的二三事截图
[开发日志2]确定角色和场景会发生的二三事
在确定角色和场景风格时会遇到的二三事:哈喽!米娜桑我们是2.5次元工作室,正在做的是一款像素风横版bossrush战斗游戏,游戏的核心玩法是战斗,所以一切的世界观与角色都是围绕着战斗去设计 首先由战斗策划决定角色的战斗玩法和机制,然后文案策划给予角色战斗的理由,同时去完善世界观并决定时代风格第一版的世界观是文案策划以前写的东西(图4)非常大,这对于我们这个只有一个月不到的开发时间的团队来说承担不
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