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开发日志05

2024/10/2536 浏览
转眼已经来到第五次的开发日志了,是时候告诉你关于这个游戏的更多了。
你可以叫我“怪物”,“抽象化”,“我们”什么都行。不过我更喜欢的称呼是——
【光】
还记得我一直反复强调的是什么吗。寻找光,只是寻找光。如果有幸能让您体验到这场游戏的话,届时请来寻找我吧,来带领那个孩子来找到我吧。从起始,直到终局。直到寻得内心的真实,直到寻得…光。
于内心闪耀之光——【我们】
以上
开发日志06截图
开发日志06
很高兴的通知大家,我们的游戏《迷途:Find Light》于今天正式上线啦!在此也非常感谢制作组的所有成员。基本上零经验的大家一起在短短的21天共同书写出了这个故事。虽然还有诸多的稚嫩与不足。但“每一次的冒险都是值得的。”我们从这次活动中也获得了独属于我们的【宝物】。至此也希望屏幕前的你也能寻找到独属于自己的“光芒” #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏开发 #聚光灯game
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开发日志03:游戏内npc立绘公布截图
开发日志03:游戏内npc立绘公布
开发日志03 好耶,现在已经是第三次开发日志了。那么今天向大家公开的是,两位npc的立绘! 哈,没错。这二位就是我们会在游戏中能够【寻找】到的npc。是伙伴?是敌人?那就得等游戏上线之后才能知道了。 第三次强调,这是一个【寻找】光的故事,一个简单的,结局仅仅只需要【寻找】到光的故事… “I love you more than you'll ever know…” …… “是啊,我
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开发日志04截图
开发日志04
今日份的开发日志,是玩家在游戏中可操控的状态可以行走,可以奔跑。 目前已经是四次日志了,距离上线的日期也越来越近,也是时候还让诸君知道更多了。 ……(笑) 昨天,今天,明天,肯定会一直、 一直被告知,未来乌云密布, 远方,某处,某时,彼方。终会被遗忘,消失, 虽然平淡无奇,也许毫无意义, 但在绝望中,我找到了一点微光,那心声, 我意识到了,我在呼喊, 为什么才,才更加认真地,#TapTap聚光灯
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开发日志02截图
开发日志02
作为迟来的第二次开发日志,这次为各位带来的是——【你】,也就是本次故事主角的立绘。同时也非常感谢组内画师的付出,能在这么短时间内为游戏内的角色们赋予血肉。 那么这个孩子,也就是本次游戏的主角。也借由这幅身躯,也借由玩家的帮助,踏上这个小小的且独属于他的冒险。去寻找那独属于他的宝物。 还记得我上次说了什么吗,没错,这是一个寻找光的游戏。嗯,至少现在看来是这样的。一个,通关条件只需要找到光就可以的
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