【黎明破晓】开发日志 战斗场景和战斗测试

修改于2024/10/264 浏览综合
1.战斗内核负责局内战斗的计算;
2.战斗关联的动画,以验证两个对应动画组能否合理衔接。这种测试有助于同步调整角色姿态、移动距离、播放速度等,以完善动画效果。
3.场景设计、大场景制作、战斗细节还原以及战斗内核和动画的测试。
4.怪物属性和怪物数据设计和生成
5.周边工具制作
6.Map和Array优化