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【从容应队】开发者日记③:关卡设计2思路

2024/10/2549 浏览综合
小编今天带着可可爱爱的主角奔跑闪亮登场。
TapTap
动图
10月15日,设计出了第二关的关卡玩法思路
TapTap
第二关玩法思路
第二关在原先设计的玩法思路上,遇到亿个小小的困难,在原先的设计上不知道当触碰到这个陷阱玩家变化的一个程序设计。程序的同志通过一晚上的不断调整,好的还是没搞定原先设置的关卡障碍(大哭)。后面果断换掉这个机制,改为其他的机制(团队宗旨:难搞的,立即就换新思路。新脑子鬼点子多,毕竟这时间不允许呐)。
下面是我们的剧情,这个玩法机制是为玩家想在最后通关的时候保留更多的蜡烛设定的,毕竟在通过的过程中玩家自己有预想不到的减少蜡烛玩的时长。这里可以为玩家提供额外的补充蜡烛,但是,注意注意,要记住一句话这天底下没有免费的午餐窝,通过障碍物是第一个,但是这里还需要判别NPC是好人还是坏人,毕竟人心难测呐,通过增加这个机制,这也是团队想表达的一个想法,即使自己心向着光,但黑暗也会永存。
TapTap
剧情
10月20日,设计出来主角的移动的动作,头顶着火苗,手捧着蜡烛,在虚无的环境中,通过层层阻碍,护送蜡烛通关。人物真嘟好可爱呐,美术大大太给力了。
TapTap
人物
按键安排:
用WASD键控制移动
空格跳跃
按“F”键交互
按“J”选择提供火焰
“K”选择拒绝地图中的绳子
按“L”键使其燃烧
这是第三篇日记,后续再更新我们的进度,谢谢大家观看够蜡吗的日记。
【从容应队】开发者日记⑤:开启修bug模式截图
【从容应队】开发者日记⑤:开启修bug模式
进行了十几天的游戏开发模式,还剩下几天的时间,现在到疯狂的修Bug模式,一开始是蜡烛人在碰到障碍物的情况下,左上角显示的蜡烛量,发现严重的逻辑错误,先增再到零。然后一个一个着修,发现越修越多,到现在出现两个蜡烛人,我肯定是吃了蘑菇了,脑袋晕晕的,修迷糊了。 夜已深,明日将继续排查剩余Bug。 还有两天我的团队一定是可以的!!!! #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTa
官方
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【从容应队】开发者日记④:关卡设计3思路截图
【从容应队】开发者日记④:关卡设计3思路
hello,来噜来噜,今天我来分享团队的开发进程,第三关,也是我们设计的最后一关噜,下面是我们最后一关的设计思路。 在最后一关卡我们想表达的是:在这段非凡的冒险之旅中,玩家化身为一束独特的光芒,穿梭于光怪陆离的关卡之间,每一步都充满了未知与挑战。沿途,他们邂逅了形形色色的人,他们中有的人是需要玩家帮助的好人,有些却是不显于形的坏人。最后,玩家来到了旅程的终点一一个深邃莫测的黑洞,其内布满了沉睡的蜡
官方
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开发日志02【冰壶的色彩世界】:计划截图
开发日志02【冰壶的色彩世界】:计划
游戏类型:2D休闲类游戏 PC端 分工: 小楠:主程+主策 施法大叔:运营+美术 安排:小楠先把框架搭建好,后续通过GitHub,上传,施法大叔再把生成的美术图标在项目中进行替换,程序在进行优化。 初始设定的玩法为:欢乐冰壶+涂改颜色 目前施法大叔要完成:icon图、封面图、各种不同的颜色冰壶图进行生成、发射器、时间条。 整个游戏给玩家体现治愈的感觉,在紧张的压力下可以得到放松。 #TapTap聚
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00:24
【从容应队】开发日记⑦:视频截图
【从容应队】开发日记⑦:视频
今天添加一个小视频 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯点子王
官方
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【从容应队】开发日记⑥:最后的一天截图
【从容应队】开发日记⑥:最后的一天
耶耶耶终于可以提交了噜。最后的几天,才是修Bug痛苦的时候。 紧张刺激,最后的一天,有很多感想,有第一次参加的也有参加了很多次的了,在这21天里收获也很大,认识了很多,也学会了很多,从无到有,从想法到成品,参与其中,也感悟到了很多。有灵感迸发的时候,有完成一个系统开心的时候,也有卡Bug的时候,熬过的夜,开过的会,发表意见时的场景,我们的开心、苦恼、高兴,我想这个过程是我们值得铭记的一段历程。 #
官方
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