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开发者日志#2|闲谈+进度喵

修改于2024/10/2698 浏览开发者日志
五天没发开发者日志了,睡前特来水一篇(要凑不齐六篇了!!!!饭钱要逃走了!!!![表情_委屈][表情_委屈][表情_委屈][表情_委屈]
这篇以闲谈为主,封面是组里另一个美术bro绘制的主界面图
先讲讲我们队伍的状况吧。
我们的队伍一共有五个人,两个山东人三个广东佬、两个程序三个美术、两个在广东三个在浙江、四个大三一个大二——粗略地分类的话。细说呢……
1. 死佬,兼任角色美术和主策划,绘制主角魔女的两个立绘和一张主界面图,还有卡牌、玩法的策划;
2. 周先生负责了所有怪物的设计和绘制;
3. 我制作了UI界面(好短!);
*顺便,所有的卡牌和秘法是让所有三个美术一起负责制作;
4. 缺德佬做程序,搭建UI,写BOSS程序;
5. 另一个老哥当主程,搭建了卡牌系统、写卡牌程序等等。
还要友情感谢枋先生、断维先生的找素材和鼓舞[表情_羞涩]
目前我们的卡牌游戏正在紧锣密鼓地生产:程序狂暴写卡测bug,美术狂暴画卡……游戏应该是可以玩了,不过就现在的时间而言还是挺紧张的,可能是美术太磨洋工了,毕竟现在的程序进度大概比美术要超出一个头了,只差卡图就可以打包了,而卡图?卡图还在绘制的路上、在广袤的意识帝国中捉迷藏……
总之,能拿到参与奖就是胜利!我们是这样想的。冲刺冲刺♿️♿️!
……
虽然这回大家都是第一次参加Gamejam(应该是第一次参与游戏制作流程中),没啥做这东西的经验,但可能也是拜大家都挺认识所赐,这一趟走下来还算是顺水推舟、顺风顺水。
(草,怎么感觉在临近GJ结束的时候氵了一篇适合刚开始的时候发的日志?)
希望一切顺利,能成功补贴上饭钱![TapFamily1_尖叫]
↓Ours↓
开发者日志*4 | UI岗反省喵截图
开发者日志*4 | UI岗反省喵
这两天终于成功导出了“可以玩”的版本……虽然游戏内核好像没什么问题,但动效和交互设计太捞了![心动小镇_破涕为笑][心动小镇_破涕为笑][心动小镇_破涕为笑] 实际体验之后才发现交互设计上有相当多的缺陷:比方说,瞎了眼的像素字体、不合理的视觉动线、过于花里胡哨的UI和特色不强的卡面…… 流程上的问题也相当显眼:比如初期缺乏快速迭代的交互原型设计,没有设计好一些细节上的内容,也没实际搭场景磨动效(动
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开发者日志*3 | 一些美术进度截图
开发者日志*3 | 一些美术进度
会赢吗[表情_石化] 我看到太奶在屏幕里飞耶 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志*2|UI草图喵截图
开发者日志*2|UI草图喵
还有很长的路要走 #聚光灯gamejam开发者日志
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构筑分享喵-暗卡+流血杖速杀截图
构筑分享喵-暗卡+流血杖速杀
没人啊没人玩游戏啊😭 美术来分享一套构筑好了😋 暗卡输出核心+流血杖搭配,石像鬼还有两个吸血鬼运气好可以四五个回合速杀😋😋 昼过牌用的也是暗卡,所以进度会比较慢,像石像鬼这种一开始全是光属性行动的会很好控昼夜 白天少用光卡,攒着给丢三张光卡打伤害的暗卡用,绝佳😋 打蜉蝣不行,流血杖+蜉蝣吸血太容易暴毙了 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏杂谈
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开发者日志#01|开始就是胜利!截图
开发者日志#01|开始就是胜利!
一款黑白+特征色的、卡牌游戏…一个魔女踏上旅途收集并了解“光”的故事。 在壮烈的讨论、迸发的火光、以及被早八逼疯的队友,两天的踌躇,终于,确定了这个要做的游戏类型和大主题…… “我完全没想过居然最后会做卡牌游戏!”一个程序如是说。 我们的队员都是第一次参加gamejam的大萌新,最大的希望就是可以把游戏完成!!! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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