《新月同行》评测,四年磨一剑,是好还是坏
投票2024/10/261.2 万浏览综合
10.24日《新月同行》公测,该游戏由新锐厂商《烛薪网络》出品,该厂商成立于2020年9月,距今已四个年头,迄今只发布过《新月同行》这一款手机游戏,该游戏以国风超自然怪谈为世界观,一经上线就霸榜TapTap热门榜一和新品榜一,还一度登顶App Store免费榜
截止目前,游戏仅在tap下载量就有近80万,目测全平台下载已超百万
四年磨一剑,似乎一切都在朝好的方向发展,但这剑是“好剑”还是“锈剑”,还真不好说:
一、公测前后的评分“滑铁卢”
以tap为例,游戏内测时还能保持8分以上的高期待值,但一经上线,评分就有要跌至7分以下的趋势,如此,开服热度过后,游戏是否能保持新鲜血液注入是一大难题
二、“操之过急”的剧情展现
游戏在前期的剧情里加入了大量的专有名词,看得出来官方很想在一开始就向玩家讲述世界观设定,向玩家展现一个充满超自然现象的世界,但我觉得这是否有些仓促呢?
我相信只要是新游戏,有新鲜感,大部分的人对于剧情或多或少都会看一点,但这大量的专有名词,玩家停下来看了名词解释又会影响剧情体验的沉浸感,不看的话玩家又会对这些名词不明所以,对世界观和背景设定也会有点云里雾里,原本就对剧情没多大兴趣的人就会逐渐产生厌烦情绪,而这样就会导致把大部分玩家都引向一个终点——跳过剧情,很难再会对后面的剧情产生兴趣
三、还算亮眼的战斗画面
游戏的美术建模看着很舒服,在一般二游里算是挺能打的,看得出来下了一些功夫,再加上比较新奇的背后过肩视角,和一些角色迎合该视角所展现出来的美术风格,很有特点
四、没有新意的养成玩法
卡池:是经典四件套,新手池,up池,定向心愿池,常驻池。除新手池外,其他池子6星保底都是70抽
up池搞大小保底也就算了,定向心愿池也搞大小保底
或许这种抽卡机制真的很能赚吧
角色养成:最高五重门(五命),升级是很经典的升到一定等级后,用材料突破并重置等级上限,接着再从1级开始升级,这种繁琐的升级模式屡见不鲜,并且养成还不能重置,逼着玩家前期规划体力,不要养不必要的角色,这种就是把玩家搞得很心累的养成模式
装备养成:在游戏里叫做卡带,共可装备4件,有套装属性,也是升级+突破的模式,用材料洗附加属性,没有创新,耗时又耗力
整个养成体系下来,直言不讳,毫无新意
总的来说,《新月同行》我个人觉得它作为一款偏商业化的产品一定是合格的,但作为一款游戏它还是来得稍晚了一些,四年磨一剑,这剑又能锋利几年呢?