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【开发者日志】安卓打包-把我打成包

2024/10/2635 浏览综合
本来这篇打算聊没做的设计的,昨天被bug折磨一宿,必须把它挂出来。
TapTap
先上一手报错:* What went wrong:Execution failed for task ':unityLibrary:configureCMakeRelWithDebInfo[arm64-v8a]'.> [CXX1405] error when building with cmake using D:\unity\2024SpotLight\Library\Bee\Android\Prj\IL2CPP\Gradle\unityLibrary\src\main\cpp\CMakeLists.txt: C++ build system [prefab] failed while executing: @echo off
Unity版本:2023.2.19f1c1
首先,以为安装了andriod build supprot能直接打包,打包一半提示说没找到cmake3.22.1,去cmake-tool下的sdkmanager安装了。然后就一直出这个报错。这个报错大意就是CMakeLists这个配置文件调用无法正常进行。上网查别人怎么解决的,有是cmake无法运行发现少了vc++2015x64和x86文件的,去命令行运行发现我的cmake是正常的,没能解决,还有是说gradle版本不兼容的,我又把gradle更新到8.x.x版本,也不行。
O.o没办法,又导出到AndriodStudio里试试,还是不行,同样报错。好嘛,自己去CMakeLists.txt里,结果第一行写着最低要求配置cmake3.4.1,彳亍,又把安装了cmake3.6,这总该ok吧。再次尝试打包,哈哈,不行,也不知是要在build.gradle里再改配置还是要在哪里设置,他仍读取3.22.1,把3.22.1删了又报错需要3.22.1。
TapTap
摸不着头脑,把23版本卸了重装也不行,重启之后多次尝试未果,只得铤而走险,选择使用22版本,下载安装完项目版本调整,再次打包,漫长等待15min的打包时间后,不带签名的测试包,诞生了,在被打包困扰折磨5个小时后,凌晨两点,早已裂开的半只阿柴长湖一口气,释怀的亖了,只留下另外半只阿柴看着电脑屏幕热泪盈眶,是因为激动吗,啊不,是因为,导入22版本后字体资源啥的全都一块一块碎掉啦。全都白干喽,诶嘿,嘻嘻,太好啦,啊哈哈,芜湖~呜呜呜。
关于一些来不及做的小设计,基本上确定来不及做了。
  1. 镜头滤镜,效果:让范围内的光学组件叠加滤镜的颜色,滤镜范围内的光线不受影响,达到和拍摄时滤镜类似的效果。
  2. 自由摆放组件:某些关卡,玩家会拥有数个可以自己放置调整的光学组件,增加可通过的解法。
  3. 黑洞,效果:将附近一定半径范围的光线弯曲转向,较近范围光线将直接被吸收。
  4. 虫洞,(类传送门)效果:射入的光线将从另一处关联虫洞射出。射出方向与虫洞朝向有关。                                               
这些小设计的细节想法下次再聊吧,继续赶工!
【开发者日志】参赛总结截图
【开发者日志】参赛总结
各位小伙伴们好,临近赛程结束,大大小小的琐碎事情堆积在一起,真是让人头大。 第一次参与如此正式流程的游戏制作,属实是大开眼界,以往参加gamejam比赛往往都是绞尽脑汁做一个简陋的demo提交了,几乎没有想过还要宣传,走测试流程什么的,没想到背上这些开发之外的东西,步履维艰。 不过,秉持着做完就是胜利,质量那也是完成后再议,叮叮当当敲敲打打总算是给东西造出来了。 之前从未接触过手游开发,这次还没开
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【开发者日志】发点资源的边角料截图
【开发者日志】发点资源的边角料
美术方面:图2图3是棱镜里面的标识,图4背景,图5是灯泡UI图标,图6#是光线接收器,啊,就是太阳能板的网格,大部分是拿尺子功能描出来的,有些是网图扣下来的加工的,基本除了纹理图,全都手摸了一遍。(奇奇怪怪的比喻) 音效:全是网上资源,真的感谢音乐人们的无私分享,在各种音频音乐资源网站来回穿梭,勉强把大体的音效都加了,因为没有学过音频处理,唯一会的还是导入pr剪开再导出,因此音频几乎全是原汁原味的
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【开发者日志】幽默开发笑话一则-隐私政策截图
【开发者日志】幽默开发笑话一则-隐私政策
提交审核不通过,反馈提示写道:隐私政策有问题,查收报告进行改正。 第一次打回提交:将隐私政策文档进行修改,以为是没添加上Unity SDK的说明导致的,于是补了两张截图,把黑底图片换色重新提交了。 过了一小时,又打回了,瞅瞅怎么个事。 第二次打回提交:打开tap的隐私政策报告与说明,反复观看,哦,需要在App里明确显示并取得玩家确认授权。 大师我悟了。 回到Unity蹭蹭加了个进游戏弹出的隐私政策
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00:55
【开发者日志】抽象宣传片时如何诞生的截图
【开发者日志】抽象宣传片时如何诞生的
临时搭建了一个用于演出的小关卡,简单加了字幕制成了不到一分钟的宣传视频。 参与度这块肯定是要拉满的。 虽然是有些抽象了哈。 不过还有更抽象的。 给大伙看点不一样的,编辑器下的视角,让大伙看看机关自动激活是怎么实现的。 附一张为了换封面截图好看搭建的演示图。
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