【开发者日志-04】关卡设计与流程
在设计导盲犬冒险游戏的关卡时,我专注于如何将玩家代入盲人与导盲犬之间的协同体验,同时通过简单的交互方式推进剧情。我的目标是设计一个既能让玩家了解导盲犬职责、又能参与情感互动的关卡体验。因此,目前我设计了两个关卡,循序渐进地引导玩家熟悉角色互动的基本操作和剧情推进的关键选择。
第一关是基础操作引导,设置在一个楼梯场景中。这一关的设计目的是让玩家熟悉导盲犬与盲人角色之间的基本协作方式。玩家需要通过导盲犬的引导,帮助盲人安全下楼。这种操作不仅让玩家体会到导盲犬的职责和重要性,也为后续涉及更多高低起伏地形的关卡打下了基础。玩家会学习如何控制导盲犬在障碍物周围安全地引导盲人角色下楼,避免发生碰撞或失误。为了确保操作体验足够流畅,我在设计过程中进行了多次调试,尝试了多种碰撞体与检测方式,以便在保证真实体验的前提下,让玩家感受到操作的自然和顺畅。
在玩家熟悉了基本操作后,第二关通过剧情分支将玩家带入更深层次的互动体验。与第一关的操作引导不同,这一关设计了左转和右转的分岔路,玩家可以自由选择行进方向,这一选择直接影响游戏的走向,最终引导至不同的结局。此外,玩家需要通过与路人对话获得线索,帮助盲人找到约会场所的位置。这种设计增加了游戏的探索性,使得玩家不仅是被动地跟随剧情推进,还能够主动地通过选择来影响故事的结果。在这一关的分岔路设计上,我刻意设置了“好结局”和“坏结局”的隐喻,增强了玩家的情感投入。通过路人互动,玩家能够解锁关于主角背景的对话线索,这让玩家能够从导盲犬的视角去理解盲人角色的情感需求和心理状态,增强了游戏的沉浸感。
最终的游戏体验和剧情发展则由玩家在游戏过程中逐步探索和体验。尽管关卡设计的结局是多样化的,具体的剧情需要玩家在游戏中亲自揭开。