给原神的几点建议
2020/09/29620 浏览反馈
1.市场不是你干了多少,就应该有多少回报,关键是你干对没有!
2.游戏的定位和机制成了对立面,核心竞争力成了营销噱头,好的游戏不是夸耀自己机制有多好,品质有多优秀,而是消费者爽度怎么被激发保鲜!作为消费者只为兴趣买单,现在游戏开发市场“掩耳盗铃”现象泛滥,就是说什么市场精准目标客户,不要管那些“黑游戏的”,只抓牢认同游戏的。
3.不借鉴闭门造车,敢做无等级,体力100只靠装备加持,无等级限制全地图,无副本,一级能拿棒槌打40人团的世界boos,像魔兽那样,工会间抢资源一个不爽就开团?
4.别过渡跟随资本潮流,同期几款“开放世界”,机制有区别吗?为什么ns塞尔达传说狂野之息,单机能让人粘手一个多月不腻。玩家追求是什么?排名,为什么PVP或爬塔,刷新别人的记录,而不是浪费宝贵的碎片时间还要花钱投入为了领略看一眼游戏风景?又不是大航海开船游世界。
5.水能载舟亦能覆舟,游戏制作上确实下了很多苦工,但就行业而言谁不是呢?拿一个投资人的态度,要求市场接受,匠心不是为了要兑现给投资商的回报!而是要对得起玩家的期待!
6.回到游戏体验,pc进去试玩了,整个世界只有我和NPC,知道为什么开放度高的游戏捏脸是必须的吗?因为那代表玩家分身。代入感在哪里?
昨天开服了,进去看了一眼,梦幻之星都有任务大厅才开房间副本,既然去大厅,敢不敢取消副本!还有近期也开测世界开放的游戏不少吧?市场真的不是谁先上菜就谁赢的是吧?!