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聚光灯开发者日志02---灯泡人之可行性分析

2024/10/2615 浏览综合
首先作为一个程序员,最先考虑的还是一件事情是否可行…
时间:20几天
其中5天周末,15天工作日下班的时间
需求分析与时间估计
角色的基本控制:移动,攻击,翻滚  4小时
光照系统  2小时
敌人素材绘制与程序实现  8小时
不同的武器  3小时
最终boss的绘制与实现   8小时
场景搭建   4小时
添加音效  6小时
….
经过一通胡乱分析
每天下班19-2点可以做 7小时, 周末全力去肝每天做16小时…
…稳了,不用20天,我10天就能搞定!再打磨10天!!
然后就打脸了……高估了自己的意志力,低估了游戏的难度,以及很多一开始没意识到的工作量.游戏开发的特点就是永远没有确定性,最后就一直做到最后一个周末才勉强把内容做完,也没来得及怎么打磨,就不得不上传了…
聚光灯开发者日志5 游戏内容介绍截图
聚光灯开发者日志5 游戏内容介绍
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 发到第5篇才发现原来发长贴才能带图啊...那就发篇长贴吧 先稍微介绍下游戏里面的小怪吧 名称:苍蝇 血量: 20 移速:2 名称:蜘蛛 血量:20 移速:2 名称:狗 血量30 移速:4.5 名称:暗影怪 血量:10 移速:1.5 名称:大蜘蛛 血量:30 移速:2.5 名称:苍蝇 血量:15 移速:2 最终数
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开发者日志03 灯泡人是一款什么样的游戏截图
开发者日志03 灯泡人是一款什么样的游戏
一开始的想法是很简单的…做类似饥荒的那种在黑暗中战斗的游戏…但是随着开发的过程,又想加入各种东西…作为魂类爱好者,那肯定要加入体力条,还有标志性的YOU DIE,再搞点黑暗中的可拾取物品利用下不死人的趋光性,还有灰心哥..放点陷阱,角落放点敌人,…然后又因为太喜欢以撒,所以特别想加入可破坏的大便,在破坏后变成一张笑脸…还有手电筒……血量管理,又想做成空洞骑士那样的,所有人造成的伤害都是1,还可以长
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开发者日志4 ---彩蛋介绍截图
开发者日志4 ---彩蛋介绍
游戏做到后面能让人坚持下去的主要动力来源就是可以在自己的游戏里塞下那些各种喜欢游戏的要素了 一想到可以让一些玩家在转角踩到陷阱,然后弹出黑魂标志性的YOU DIE就开心... 等了4年的猴哥也终于上线了,金箍棒高低得整一根,还要设计成T0的武器 再然后说到Light的主题,想到暗黑地牢也有个火把的设定...把火把和陷阱加进去... 还有啥其他彩蛋欢迎补充... #聚光灯gamejam开发者日志 #
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开发者日志6--终
撒油那拉,所有的灯泡人~ 终于到了要求的最后一篇...分享些什么好呢...就写写总结吧. 参加了这场为期20多天的比赛怎么说呢...回忆起来,是久坐电脑前的腰痛,,以及灵感产生与代码实现的喜悦,还有下班,周末肝进度的疲惫...总得来说还算是有点意义吧,假如没参加的话,那么这20几天就很有可能是在刷手机看直播中度过.没有一点回忆. 不过硬要说特别有意义,也并不是...因为最后做出来的游戏,和一开始脑
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