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游戏开发日志(7):渲染,启动!!!

修改于2024/10/2637 浏览
发行倒计时3天!
游戏开发已经进入了最后的冲刺阶段! 此刻的我就像在大下坡撒把骑自行车一样爽,场景细化、整体打包测试、修复严重Bug等等工作如风一般吹过,疲乏和懒惰却烟消云散。
这次为大家带来了游戏最新的渲染效果!不得不感慨图形渲染管线真是个好东西。反正我已经因如今的视觉效果开心得不能自已了。先前的廉价感和粗糙感一扫而空!冲刺!
平台解谜游戏《井隅/Gutter》开放Steam商店页面!截图
平台解谜游戏《井隅/Gutter》开放Steam商店页面!
“在这款别具一格的2D物理平台解谜游戏中,只身探索宁静而黑暗的旧文明废墟,摆弄拉杆、按钮和各种机械,借助智慧与物理学打开机关,开辟前进的道路。保持好奇与玩心,这个黑暗的未知世界也许并没有你想象中那么可怕。” 《井隅/Gutter》是自己一人开发游戏以来,第一款下决心让其成为独立完整作品的游戏。最初的灵感来源于《Limbo》——我非常喜欢它的质感,希望制作一款有着《Limbo》气质,但在游戏性和叙事
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浅谈Gamejam精神截图
浅谈Gamejam精神
不得不说,TapTap运营的这场Gamejam规模庞大,体现出的组织度也非常在线。这让我联想起了不久前参加国际最负盛名的Gamejam之一——LudumDare的经历。以下简称LD。 首先要理解这样一点,Gamejam不仅是开发者个人享受创造过程的盛会,而且是开发者互相交流的盛会。因此,创造&互评,是Gamejam参赛体验不可分割的两个部分。但是,根据我目前的观察,国内的Gamejam在“互评意识
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发明机械爪——下一个是抓娃娃机吗?截图
发明机械爪——下一个是抓娃娃机吗?
在开发Demo的过程中就一直对电磁铁前只有伸缩杆一种机械这件事很不爽-.- 于是试图增加了可控旋转的关节,并且搓了一个小小的机械爪来实验它的效果。结果相当不错! 是一个很简单的小机制,但实际实现上有不少要注意的细节问题。点名批评Unity的2D物理系统,让我踩了不少坑0.0 目前来说它是由代码直接控制运动的,避免了使用物理系统的机制。希望以后组合出更复杂的机械时不会产生问题。 机械好有趣——如果有
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