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【开发者日志14】万事俱备,只欠万事

2024/10/26213 浏览综合
嗨嗨大家好!我是你们的老朋友凯恩[表情_开心]
不知不觉间,3个星期转瞬即逝,如今聚光灯的开发活动已经进入最后的收尾和冲刺阶段,相信大家都已经有了属于自己的成果与收获。
对于我们团队来说,Demo的落地就是最大的成功,虽然遗憾于无法在完成度和体验优化的层面更进一步,但我知道,团队里的每个人都已经尽了自己最大的努力、释放了最大的热情。只要认真负责地完成了自己的开发任务,就可以无愧于这段时间的投入。
给我们的团队点个赞!!![TapFamily_爱了][TapFamily_爱了][TapFamily_爱了]
对于我个人来说,一直追更的朋友们应该都知道,我本职是策划,参加这次聚光灯最主要的目的是想借机学习一下3D建模。经过这半个月的练习,我认为自己达到了甚至超出了一开始的预期,我热爱上了这门有趣的技术,并认为在未来的游戏设计过程中,这个技术会帮助我更好地创作新的作品。
给自己也点个赞!!![TapFamily_鼓掌][TapFamily_鼓掌][TapFamily_鼓掌]
在Demo上架前的这个时间点,为大家端上我们的几张宣传图。(提前说明,这些都是实打实的“照骗”,游戏内是完全没有这样的效果的!!!)
TapTap
TapTap
TapTap
对于我们游戏感兴趣的朋友,可以加群关注最新的开发进度。
期待大家的到来!咱们下篇日志再见!![表情_开心][表情_开心][表情_开心]
TapTap
【开发者日志13】无光之星的建造者截图
【开发者日志13】无光之星的建造者
嗨嗨大家好!!♥ 一天不见甚是想念,我是无光之星的凯恩,今天为大家介绍我们的程序老师——Yuet! 作为我们组唯一的一位程序,Yuet老师需要将我们的想法落地。同时,她还兼职了UI的工作,身上的担子不可谓不重。 但她日常的画风是这样的: 毕竟我们都是业余时间开发,很能理解彼此,大家抱着学习交流的心态参加,也没什么焦虑的,所以整个开发过程中我们组内的氛围倒是一直相当和谐~o(* ̄▽ ̄*)ブ 而Yue
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00:59
【开发者日志12】搞定了的风暴!!!截图
【开发者日志12】搞定了的风暴!!!
大家吼!!! 昨天blender做粒子效果给我干道心破碎了,今天一白天连摸鱼都失去了动力。[表情_豹哭][表情_豹哭] 但,有问题还是要解决,所以我去学了一下unity的粒子系统。 感觉也是个大坑,不过好在,经过一天的学习,在晚上总算是大致明白了这个系统是怎么玩儿的。 成功用Unity搓了新的风暴粒子特效,丑是丑了点,但是有总比没有强! 开心!!!!! #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #
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01:29
【开发者日志15】无光之星,启动!!!截图
【开发者日志15】无光之星,启动!!!
大家吼!!!我是独游凯恩,很高兴能在28号的最后一刻为大家带来我们游戏的实机录屏!!![表情_酷][表情_酷][表情_酷] 经过21天的开发,《无光之星》的Demo终于落地了,感谢Izumi老师和Yuet老师的辛勤付出,爱泥萌[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 感兴趣的朋友欢迎来我们的体验群坐一坐,喝喝茶唠唠嗑,我们的群号是:746638216 后续的抽奖以及福利活动会在群里不定期开展,不
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