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开发者日志(其四)

2024/10/2757 浏览综合
欢迎来到Pulsar的频道!距离提交已经只剩24h多啦,我们开始快马加鞭进行最后的调试...
今天程序同学终于成功吧HDRP的pc版转成了手游版,又重新调了一遍材质和光,最后成功的将安卓版本导出啦!
图二为在小编手机中的icon标识,第一次将自己做的游戏导入到手机中还有一点激动!一下子感觉还挺像模像样的。
接下来想分享一些第一次从手机端打开游戏的感想~
从不同的平台打开游戏,仿佛可以让自身淡化一些以设计师视角对这个游戏的评价,让自己能更多的以玩家的身份来玩自己设计的游戏。这一点之前小编也在《游戏设计梦工厂》一书中看到过。
身为游戏设计师,有时候往往会忽略了游戏最重要的体验,钻到了程序、美术效果、文案等等某种具体的领域中。这样以后也许游戏会变得很丝滑、很有视觉表现力,但反而会变得有点——直白的说,不好玩。我认为这也是我们今后在游戏设计中非常需要注重的一点,即我们想赋予的玩家体验的目标到底是什么?
以上是一些碎碎念,小编还在编辑包体上传所需的宣传图等...继续加油吧!
开发者日志(其一)截图
开发者日志(其一)
大家好!欢迎来到《Pulsar》的开发者日志频道。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 今天我们将前一周建好的模型进行整理,开始了关卡一的场景搭建以及基本交互逻辑的实现。 #聚光灯点子王 这个地图概念以核反应过程中的氦He为主题,同时又代表了:halcyon(愉悦的),映射着自我探知的最初阶段。 在场景搭建的过程中,在开始时我们便遇到光照没有反应的问题。两位成员费尽心
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开发者日志(其五)截图
开发者日志(其五)
不知不觉来到了最后一天...这里我来简单介绍一下Pulsar的角色设定和世界观设定吧! #pulsar #TapTap聚光灯 世界观背景与历史 宇宙中有许多的星球,星球会有诞生到凋亡的过程。在这个世界中,每个星球都有某种管理的种族,且根据管理者的不同、星球的样貌也会发生改变。 同时,整个星系又有着一个管理者,他们会在星球管理者无法控制星球的演变过程时介入,防止大量的星球变为黑洞,影响到整
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开发者日志(七)截图
开发者日志(七)
大家好久不见!非常感谢大家在这段时间内给我们提出的各种宝贵意见,我们团队仔细的对每一条进行了研究与再设计,希望能给你带来更好的体验。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 《Pulsar》在近几日又放出了新的地图,第一片地区的场景已经基本搭建完成了。其中,为了增添在冒险中的刺激感,同时切合场景的主题,我们在小莱卡的探险之路上设定了一些新的挑战,这些挑战都与不同场所的特性有
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