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聚光灯开发日志05——死星开拓者

2024/10/2743 浏览综合
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UI做完辣,那这次比赛进程也算是结束了[TapFamily1_鲨掉]
明天还有一天,我会尽力尝试加点音乐音效在游戏里的,如果没有默认开发者太菜了[TapFamily1_救救]
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更更更新内容!

船新(潦草)的UI界面
今天花了亿点时间,完成了这个船新(潦草)的UI界面(唔,至少比没有好)
TapTap
展示一下暂停界面(内容做的最多的一个🤓)
随后还给鼠标指针做了个贴图(这下就有2D射击的感觉了)
TapTap
WebGL包体
因为本人也是第一次弄WebGL啦,而且一前也没做过手机端的操作,所以目前只打包了个WebGL的包体,但其他的东西还没设置,看看明天能否把WebGL弄好[TapFamily1_尖叫]
01:12
聚光灯开发日志03——死星开拓者截图
聚光灯开发日志03——死星开拓者
听说把日志做高级点更容易曝光(bushi 全是“新”功能! Chapter 1:ExpBall! 这次加入怪物死亡会掉落1~3个不等的能量球,玩家吸取后可以获取能量以及经验(经验相关内容还没做)。 Chapter 2:上强度! 其次还加入游戏进度条,当进度条满时游戏结束,但是进度条只会在晚上增长,同时随着波次的增加夜晚的时间会增长,而夜晚持续的越久刷怪的频率也会越来越高。 Chapter 3:美化
官方
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聚光灯开发日志04——死星开拓者截图
聚光灯开发日志04——死星开拓者
没想到中途参加了笔试,花了不少时间,结束笔试后只有两天多一些的时间了所以这几天稍微加了一点点东西,后续加些开始游戏、退出游戏的UI就准备打包了 升级成长 玩家击败怪物后吸收的经验球有用辣!吸收经验球能够使角色升级和游戏积分,角色升级后能够增加视野范围,游戏积分就是好康的(以后再尝试在上面做文章) 第二个防御塔 因为有了第一个防御塔,第二个防御塔的制作并不是那么难了,主要是改了些数值(这算是新花样吧
官方
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聚光灯开发之日07——死星开拓者截图
聚光灯开发之日07——死星开拓者
几经周折,终于是将游戏提交审核完成辣这20天的时间至少交了一份及格的答卷,将最基础的玩法给大家呈现了出来。 背景音乐(老板换碟!) 这次最终版,我把之前在HB买的50首EDM曲子里选了二十多首加入了游戏(音乐播放器),这下打僵尸就不无聊了,不过代价便是存储占用从38MB——>251MB。玩家在游戏中按下TAB键即可进行换碟(切歌),但时间太紧没做优化,所以换碟的时候会小小卡顿一下。 UI优化 经朋
官方
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聚光灯开发日志06——死星开拓者
接下来没有新功能啦(骗你的),主要是对未来的展望和预期。 新功能!(可能) 之前在HB包买了一份50首EMD音乐的组合包,明天肝一肝,说不定能给大伙弄个音乐播放器(bushi)出来。 随机成长属性&强化 毕竟是想做类幸存者,所以这个未来肯定要实现的(第一张大饼) 更多的炮塔&武器 未来还会在炮塔和武器上增加更多的新花样,已经做好长期的准备了(第二张大饼) 船新的炮塔机制 碍于#技术力有限,比赛期间
官方
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