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站着别动!我给你打墙上去~

2024/10/27318 浏览
🎮玩法
俯视角平面动作类游戏,有些偏单机肉鸽,战斗的操作手感较好。采用动作类游戏一般键位布局,引导内容比较全面,上手不算太难。
核心战斗突出打击感和战斗节奏,将敌人破防之后可以连续输出,然后一个重击打墙上,极具视觉冲击力和力量感。战斗中可以使用多把武器,能自由切换,每一种武器攻击节奏和招式上有差别,从而导致手感体验上有不同。
采用关卡制进行游戏,推关过程中有线路分支选择,也有经典肉鸽强化项目,以及商店系统,需对资源进行统筹,很经典的单机独游玩法设定。关底BOSS需要一定程度背书,不是那种靠数值硬莽的游戏。
关卡中的增益选择策略也很重要,总计八个槽位,每次效果二选一,有多种不同的组合搭配和流派倾向,有比较大的可研究空间。
⚖️养成
战斗外养成主要是角色和天赋。角色分刃和装备两部分,刃总计15把,角色可以装备多把,每一把都可以升级和升星强化。装备共八个槽位,有装备品级和套装的设定,在满足基数的情况下,存在一定组合搭配效果。
天赋升级消耗关卡中收集的晶之核,有三个大方向的天赋树分支,其中又再分若干小项。晶之核产出数量有限,养成投入有倾向性,或者要靠刷来满足升级需求。
🌆美术
画面效果是三渲二的,建角初期可以选择有限的几个外观,离得较远看不清具体细节,只看大概样貌。角色给人的第一眼印象很一般,不过动作类游戏可以不必纠结这个。
主城场景空间挺大的,一些功能区域开启较晚,包括部分UI也是。移动过程中UI会自己伸缩,也算是比较特别。
战斗打击感很好,技能效果带来的连击有爽感,重击更是低血秒杀,战斗体验很出色。BOSS战斗看点很好,有作为素材的潜质。
💰商业化
功能解锁比较慢,UI是隐藏的。主要付费点还是在武器上,抽卡资源初期给一点,抽到什么看脸。但不同的武器手感上可能要适应一下,掌握其战斗节奏。
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不错,第一次玩肉鸽游戏,很好玩截图
不错,第一次玩肉鸽游戏,很好玩
我只玩了一小会,部分内容理解可能有问题,勿喷#刃境首测攻略征集 #刃境首测 #刃境测试
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联机版"哈迪斯"!2.5d俯视角动作肉鸽+硬核玩法,战斗爽!截图
联机版"哈迪斯"!2.5d俯视角动作肉鸽+硬核玩法,战斗爽!
#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #游戏资讯
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基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐截图
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐
🎮玩法 核心战斗自动完成,地图中有各种物品资源,可以搜索并拾取。同屏有可能会遇到怪物或其他玩家,可选战斗或逃跑,体验层做到了搜打撤的主要特点。 只需控制摇杆靠近怪物即可,会自动索敌并攻击,操作上很简单。功能比较多,新手教程只告知了建筑作用,如何操作更换装备、如何保留资源等统统没告知,要自己摸索,学习成本略高,且界面操作易用性较差。 玩法模式有单人、和平、乱斗三种方式,在进入游戏后可以选择。 🕹️耐
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【 taptap年度游戏大赏】爽感拉满的地牢向动作雷霆游戏截图
【 taptap年度游戏大赏】爽感拉满的地牢向动作雷霆游戏
#TapTap年度游戏大赏应援 ……爽
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【taptap年度游戏大赏】就是帅的动作割草游戏你不试试嘛截图
【taptap年度游戏大赏】就是帅的动作割草游戏你不试试嘛
#TapTap年度游戏大赏应援 嗷呜
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《刃境》S1重大更新预告截图
《刃境》S1重大更新预告
嘟嘟嘟,阿豪收到了叉哥传来的绝密情报,《刃境》预计将于2025年3月13日 9:30-10:30进行停机维护,让我们一起看看有哪些全新的内容吧 1、全新SSR刃神Type03登场! 活动期间,可使用耀石之剑祈愿获得限定SSR刃神【Type03】,现在登录签到7天限时领取10连抽。 2、新地图——枯萎洼地上线! 3、新增赛季副本,新魂器、新套装 新增三个套装为【重锤套】、【自然套】、【禁忌套】 4、
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挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐截图
挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐
#我靠BUG逃出密室 🎮玩法 符剑如律令自创关卡,本质上是个竖屏解谜类游戏。互联网是有记忆的,作者将很多不同游戏的bug做成了玩点,创意很不错,如果美术再好一些,将会是个不错的游戏。 基础操作是轻度休闲类的,单手指控制摇杆移动角色,靠近NPC会自动交互触发任务。以关卡制进行游戏,完成关卡目标即可通关,流程上和游戏bug有关,最初的关卡有流程提示,之后可能要自己猜了。 🕹️耐玩度 关卡总数只有40
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星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐截图
星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐
#这还是BUG吗 🎮玩法 本质上是个判断对错的休闲小游戏,场景空间有限,最初的场景没bug,需要仔细记忆。之后的场景可能会出现异常现象,有可能是虫子、错位的特效、是否能交互等,甚至多出来奇奇怪怪的东西。每一次判断都需要足够谨慎,一旦判断错误就只能从头再来。 内容选择上紧扣题目,玩法与找bug相关,不仅需要眼力,还需要足够细心,印象中某部电影似乎也是这样,直到找齐所有bug才能出去。玩法虽然简单,
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讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐截图
讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐
#神话塔防无尽狂潮 🎮玩法 塔防的基础上融入了自走棋的设定,以关卡制进行游戏,一关内若干波次,当怪物总数超过一定数量才算失败,是容错率比较高的塔防模式。有人口的概念,每个棋子英雄所占人口有差别,大概是按品级来的,高品级所占人口数更多。战斗中可以通过积攒酒杯和金币来升级科技提升人口上限,有一定资源投入优先级策略。 常规关卡挑战是普通模式,其他模式需要在主界面进入,包括远征、无限、副本模式,后二者需
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这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐截图
这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐
🎮玩法 乍一看有些单调的塔防游戏,有可控的主角孙悟空,采用动作类游戏的基础键位操作,右侧技能较多,可以酌情使用。 没做基础操作介绍,看按键UI大概也能摸索到怎么玩。随着战斗进行,下方物品栏会出现防御塔,可以拖拽出来防守,但有可能叛变。保护己方核心不被打爆,并干掉所有怪物即可通关。此时迎来了灵魂拷问:这到底是不是bug?彩蛋关卡由此揭晓。 题材选择比较扣题,一般状态下防御塔的叛变毫无征兆,可以看做是
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