下载 App

开发者日志06 总结回顾

修改于2024/10/27149 浏览
整个项目进行的有点虎头蛇尾,没有达到预期。到月末了,要迎接各种考试,大家也都很难再挤出时间了。最后这一周,项目进入了一个诡异的状态,感觉能做完,但是又做不完。
人员的流动,也导致原本的计划被打乱。[表情_豹哭][表情_豹哭]
有许多写好的脚本,由于素材尚未到位,没法用。也有一些做好的素材,脚本没写完,搁置了。
甚至脚本写好了,素材也做好了,没对接上,也没用上。[表情_豹哭][表情_豹哭]就是做的东西,远比展现出来的要多的多,血亏。对比赛的评比而言,确实是劳而无功了。
不过,经过这次项目,也认识到许多朋友,学到了许多东西,还算是收获满满。[表情_开心][表情_开心]
时间不早了,写完帖子,还得继续添加这些已经写好的功能去。争取少亏一些。
TapTap
编辑音效中,姐认真的样子漂亮吧。
TapTap
配音修音,什么叫专业,这就是专业,哥有没有范。
负荷太高,卡成这样子,还怪好玩。
01:30
玩法介绍截图
玩法介绍
战斗方面,目前两个怪兽,整体有正常和无尽模式,无尽模式怪兽血量极高,通过抽取bug修复带来的增益,争取打出更高伤害。 人物有四个招式,普攻不消耗能量。 轮盘向上跳跃,向下格挡。格挡会抵消一部分伤害。 重拳:可以打出僵直。 踢:可以打出击退和击倒。 光线:打出持续僵直 伤害截断机制,对招的时候,先攻击到的,会使后出的招式效果无效。 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
12 赞
8 回复
00:16
聊聊展示截图
聊聊展示
不停赶进度,一直没空写日志,目前大多数功能已经开发的七七八八了。先展示一下简易聊天功能,明天继续优化战斗模块。 bug重重,举步维艰,睡醒了再干[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]。 #聚光灯gamejam开发者日志 #
13 赞
9 回复
00:35
战斗演示截图
战斗演示
在修复了无数bug后,战斗模块基本上完成。 后续继续优化战斗手感,加强敌人ai,现在怪兽是个只会普攻的呆呆[表情_大笑]。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
17 赞
11 回复
开发者日志终章截图
开发者日志终章
本次比赛也接近尾声了,虽然一直在赶,迭代了好几十次,修复了无数bug。但是感觉还有好多东西可以细化,优化。还有很多东西没时间做了。 这几天,优化了战斗模式,进一步拓展了无尽试炼模式下的属性增益,丰富了玩法,新增了伤害飘字功能,更直观的看到伤害。 #聚光灯gamejam开发者日志
3 赞
1 回复
打打打大怪兽截图
打打打大怪兽
排行榜前5名我手动发放,抽奖那3个是系统自动发的。 ★玩法介绍: 人物有四个招式,普攻不消耗能量。 轮盘向上跳跃,向下格挡。 格挡会抵消一部分伤害。 重拳:可以打出僵直。 踢:可以打出击退和击倒。 光线:打出持续僵直 伤害截断机制,对招的时候,先攻击到的,会使后出的招式效果无效。打断成功还可能会造成双倍伤害。 在无尽试炼模式下,程序员耿晨会不断的修复bug,给我们带来增益。在增益的加成下,争取对怪
官方
135 赞
199 回复
进度展示截图
进度展示
目前游戏流程已经打通,总共有大三场景,生活场景,房间场景,战斗场景。 房间场景主要用于串联剧情,其功能基本上完成。 生活场景,用于丰富世界观,扩展养成玩法,优先级不高,如果还有时间再细化。 战斗场景,后续还需改进操作手感,设计ai攻击流程,整合bug系统。 如何合理设计数值,设计攻击连招,太难了。[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] #聚光灯gamejam开发者日志 #
10 赞
9 回复