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笼中火
笼中火,类银跑酷开发的48hgj开发日志4
无因工作室
2024/10/27
21 浏览
综合
“可是,爱的人没可能,恨的人没死成——”
做不完了,解谜没做成,跑酷没做成,状态机重构了三次手感才勉强正常,我直接一个摆的开,等着我24h开发吧
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02:22
笼中火,类银跑酷开发的48hgj开发日志5
做不完,真的做不完,我直接把半成品解谜拉成一坨,跑酷只砍剩下一关,折磨自己不如折磨玩家,留下的这关是我苦痛之路的雏形,玩家包喜欢的❤️❤️❤️ #TapTap聚光灯游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游戏 #单机游戏 #独立游戏
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00:44
微解谜跑酷类银河恶魔城的21天聚光灯gj游戏开发日志3
简单用关卡展示一下玩法机制,还在平衡解谜和跑酷的手感问题,设计时总达不到我想要的感觉,导致实际关卡设计进度依然为0说是?画面,机关和细节优化还没怎么做,直接右拐48hgamejam开发,应该能压线完成,尽量把想要的几个关卡打磨完,但是未必能到达预期体量吧,下期应该关卡设计差不多了,就不发视频,发个图文展示地图吧。🤗🤗🤗 #TapTap聚光灯游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #独立
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笼中火,类银跑酷gj48h开发结束感言日志6
光荣下班,我直接一个倒头的睡,你们就玩吧,我自己玩的时候就已经能想象什么感觉了,一玩一个不吱声😘😘😘💕💕💕 #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #独立游戏 #TapTap聚光灯游戏 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常
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00:14
又推翻了原计划的类银河恶魔城的21天聚光灯gj游戏开发日志2💕
在经过认真的思考设计之后,明白了我对谜题设计的能力确实不足,至少设计不出让我自己能眼前一亮的谜题,我直接选择推翻,然后选择了以跑酷为主,参杂轻度解谜的重新方案修改设计了一下机制,现在机制大部分完成,正在全力修改地图设计和房间内容,以上视频是我原本做的升降平台和变色的机制。 还有,原来日志只能发一个视频,那其他机制放到下一个日志和地图设计一起讲吧 #TapTap聚光灯游戏 #聚光灯gamejam开发
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