天美刚刚突然官宣:DAU破亿!
投票2024/10/288064 浏览综合
超1亿玩家登录王者峡谷庆生这倒不是他们首次DAU破亿。(日活跃人数)
早在2020年,《王者荣耀》就官宣过1亿DAU,当时大概很多人会惊讶,但不意外。不过今天他们再提DAU破亿,其背后的意义、份量,可比4年前大了很多
我相信很多人这次会感到意外,甚至会觉得不可思议:这怎么可能?因为,从2020年至今,游戏行业已经发生了天翻地覆的变化:聚焦大DAU游戏你会发现,时间线拉得越长,玩家流失往往越严重,DAU越难维持,况且近些年还有不少成功的大DAU新品露头,想保持长线热度就更难了;而且近些年游戏行业发展愈发成熟,市场环境和玩家偏好也随之变化,不少业内常规的老套路、老方法在当下都失效了。也难怪先前舆论多多少少有猜疑的声音,探讨《王者荣耀》的活跃度是否已经不如从前——按照业内往常产品表现来推断,这种猜疑看起来是正常的,毕竟咱们国产手游之前几乎没有「活了9年还虎虎生风,甚至间隔4年DAU仍能破亿」的先例。但今天《王者荣耀》公布数据后,相信大家都不用猜来猜去了。如果业内缺先例的话,以后它就是了。可以说,他们时隔4年再次公布DAU破亿,算是二度刷新了业界对手游生命的想象力。说到这儿,我想大部分人更关心:《王者荣耀》到底做什么了?凭什么它就能违背常规游戏生命周期,9年了还能有这种强势的长线表现?聚焦这次9周年后我发现,其实他们的活动细节里,潜藏了不少策略方向上的变化。往大了看,《王者荣耀》的策略转变,或许也能为其他大DAU游戏,以及想要从产品进化为IP的游戏,提供更超前的思路:在部分从业者眼里,游戏大爆基本就意味着赢麻了,但有没有可能,游戏火了之后,其实还有办法延续甚至扩大它爆火的价值呢?