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聚光灯小结

2024/10/2870 浏览综合
在这次比赛开始前,我就一直在做一款太空背景的PC单机游戏(边陲星系PC/主机 - TapTap)。遇到了各种各样的问题,其中之一就是玩法——有很多想法,却不知道究竟要做什么。正好,聚光灯的这次比赛来了,于是我想,那就趁着这次机会,动手试试吧。
虽说是为了端游,比赛用的工程还是从零开始的,素材也都是新做的(以后也能用不是吗)。不过我并没抱着获什么奖的希望,只是打算是做个小游戏完事,这次的主题不是light吗,轻量级也是light对吧。不过后来想想,其实我这个游戏的表现和这次的主题还蛮贴切的,“你是星星之火,但可以点亮一切;你身轻如鸿毛,却翻过重重高山;你是浅浅底色,亦构成亮丽光景。”,作为浩瀚宇宙中的一点光亮,飞船用激光采矿构建人类的未来,难道这还不够扣题吗?另外,作为游戏机制的一部分,太阳光是太阳能充能和视野范围的决定因素,也是light啊。这么想想,怎么说也算是相当切题了吧。
有点意外的是上了新品榜(最高12),感谢大家的抬爱。比赛虽然告一段落,但是这个游戏的维护应该不会停,毕竟都是一个背景故事下衍生出来的,pc那边更新了,这边也会对应更新的,也希望大家能够继续支持吧:)
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讲解视频截图
讲解视频
讲一下游戏怎么玩 第二次了我还是不知道究竟讲解视频应该放在哪( #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发
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感谢大家的反馈和建议!最近会有一个大更新截图
感谢大家的反馈和建议!最近会有一个大更新
加入普通稀有装备/更多地图/简单的采矿倒卖矿石/npc剧情 非常感谢大家!我会继续努力!
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开发日志6截图
开发日志6
本期进展 疯狂赶(mo)工(yu)中,数值全凭感觉填了( 问题与风险 剧情还没写!这么零碎的叙事真的没问题吗(等等你还有叙事?? 下期计划 把历史成绩排行写了/收集系统写了/剧情写了 再不写来不及了!( 进度截图 做了一个代码瀑布( #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志5截图
开发日志5
本期进展 说好的搞数值,结果没搞 不过打包搞定了(虽然还没审核 问题与风险 还没审核,希望没什么问题。 下期计划 调整数值,让玩法跑起来(上次就是这么说的吧喂 进度截图 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志4截图
开发日志4
本期进展  主界面确定了!复古科技风!这个风格是为了和剧情匹配的( 问题与风险  问题是细节还是有点少,风险当然是不知道大家会不会喜欢了 下期计划  调整数值,让玩法跑起来 进度截图  #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志2截图
开发日志2
按照官方要求来一篇日志 本期进展 决定了要做什么:目标是根据之前的游戏设定背景,从另一个角度做一个剧情向的小游戏 问题与风险 具体玩法会主要借鉴已有的玩法,所以风险不大,风险在于还没想好用什么玩法( 下期计划 想好用什么玩法 进度截图 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏开发
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开发日志7截图
开发日志7
本期进展 上线了!可喜可贺( 剧情收集/历史成绩都做了,另外加了点简单的音效 果然deadline是第一生产力( 问题与风险 没有引导感觉不太行,我想想办法 下期计划 各种优化吧,UI数值啥的。引导我想想怎么做(希望能做完 进度截图 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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开发日志3截图
开发日志3
今天的进展是啥: 本期进展 我想好玩法了!不要搞那么多花里胡哨的东西,简简单单才是真我觉得我的想法很接近chrome的小恐龙游戏 问题与风险 美术还没定下来,游戏操作主界面要想想怎么搞比较好 下期计划 想好主界面美术风格 进度截图 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #
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