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于是就没了光
羊羔毛终于做完了好主意:《于是就没了光》开发日志(6)
copen
2024/10/28
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综合
终于到第六篇开发日志了啊啊啊啊啊啊
solo比赛真的太太太太痛苦了,完全是啥也不会,每天靠各种群里找大佬帮忙和查攻略勉强支撑,无论结果怎么样最后能做出来就……很棒了5555555
最后一片日志就放一下宣传片吧,我朋友吐槽我这也太诈骗了,把一个舒缓的小游戏弄得和007似的……我不管,我的游戏我任性一把也是便宜之内对吧?对!
等游戏上线之后希望大家多多关注,或者有想一起做游戏的uu可以私戳呀~(虽然……我确实比较菜)
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01:28
羊羔毛换了个好(?)主意:《于是就没了光》开发日志(2)
做着做着还是把题材换了……(或者说……这是早就预料好的事情?) 从一个温馨小故事变成了阿西莫夫《最后的问题》的二创(bushi),现在还不太好概括,后面发关卡视频的时候再详述吧。 这几天把能想到所需要的素材都做了一遍,搞定了开场的动画(没有台词是因为还没定好对话框的风格,纠结狂是这样的[表情_草])和ui界面。 最大的困难来自我高估了自己的计算机水平……从来没学过编程突然离开RPGMaker有种失
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@copen
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01:08
羊羔毛把好主意砍成坏主意了:《于是就没了光》开发日志(5)
好消息:做完游戏最后的播片了(建议戴耳机看!不然真的太无聊了!) 坏消息:前面还有不少东西要补一补 本来从个人审美角度出发我觉得游戏里是不应该出现播片的,所有剥夺互动性的尝试都应该被摒弃,不然和看电影没什么区别,画面还没有那个好。但是在时间面前不得不妥协,现在主打一个去菁存芜,我自己都觉得砍完以后的东西连故事都讲不利索了(但至少做完吧,嗯……) 算上今天一共还有四天时间,分配一下任务的话大概是 2
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@copen
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