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《形单影织》开发进展:10.19

2024/10/2817 浏览
1. 策划方面:
  • 确定整体游戏流程:开场演出 — 3个关卡场景(早中晚)— 谢幕演出
  • 讨论2D关卡目标和界面:如何引导玩家走关卡,让2D影子世界关卡目标合理?
  • 引入收集元素:影之碎片 & 文本(世界观,日记等)
TapTap
2D关卡目标的构思
  • 搭建了教学关的关卡白模
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关卡3D白模示意图
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影子世界的投影状态
2.美术方面:
  • 3D人物建模
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3D主角建模
  • 2D影子动效
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2D影子动效示意图
3. 程序方面
目前实现的功能:
  • 3D主角移动和相机视角
  • 2D影子生成和相关物理
  • 2D主角移动和相机视角
  • 简易3D场景交互
《形单影织》开发进展 :10.15截图
《形单影织》开发进展 :10.15
#聚光灯gamejam开发者日志 核心玩法: 确定了3D现实世界与物体交互改变影子,2D影子世界以平台跳跃进行闯关的核心玩法。 - 玩家可以在两个世界切换,暂时不进行操控的世界显示为小地图。 游戏时长30min左右,大概2~3个场景,每个场景有不同的风格特色,但都是基于现实世界。 - 光源可以改变,但仅限于通过开关调整霓虹灯等等自然的交互方式。 相机视角: 3D世界相机与主角保持一定距离
官方
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《形单影织》开发进展:10.22截图
《形单影织》开发进展:10.22
#聚光灯gamejam开发者日志 1. 实现了基本的UI:收藏,背包和对话 2.搭建了中午和晚上的关卡场景 3.实现了基本玩法和碎片收集
官方
5 赞
《形单影织》开发进展:10.27截图
《形单影织》开发进展:10.27
#聚光灯gamejam开发者日志 添加了游戏内音效。 完善了场景交互逻辑和关卡设置。 实现3D主角和2D世界的风格化渲染。
官方
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【剧透警告】过关帮助!卡关的宝子们速速看过来~
如果害怕剧透,请一定不要点进来哦,卡关的可以往下面看了! -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 -----防剧透 第一关:清晨 现实主角走到花盆前,触发对话教程。 (按V键在2D/3D视角之间切换) 影子被过长的花盆影子挡
官方
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