【开发者更新】21天能做出怎样的游戏
大家好,我是《黎明前夕》的开发团队:玉米游戏。
在这里正式的给大家介绍一下《黎明前夕》这款游戏,黎明前夕是由聚光灯21天游戏创作挑战赛而诞生的,由于时间紧游戏有很多不完善的地方,请大家多多理解,更加完整的游戏内容将尽快呈现给大家。
这次我们会和大家分享目前游戏的试玩视频,希望大家多多关注与支持。
借此机会,通过这个游戏试玩视频和大家聊一聊我们心中的黎明前夕是个怎样的游戏,以及我们在设计上的一些想法。
希望看到这篇文章的玩家朋友,能给我们提出一些珍贵的建议和想法,我们也将努力完善这款游戏。
----轻松+RTS+塔防+卡牌+末日探索----
我们的设计理念:轻松RTS
1.玩家能够轻松体验RTS游戏,不需要耗费太多的时间,也不需要很强的操作,主打简单好玩又有爽感的游戏体验。
我们的设计理念:末日探索
2.因为喜欢末日题材的游戏、电影、美剧,特别是行尸走肉,所以把个人对这部经典剧作的一些理解融入了游戏,分别放在了探索、单人模式、多人匹配等玩法中。在单人模式中地图放置若干个据点(npc幸存者营地)可以探索,玩家可以选择进攻掠夺资源,也可以帮助npc给他们提供资源,不同的选择决定了不同的奖励;在多人匹配模式中,玩家可以和其他游戏玩家共同发展自己的营地抵御尸群,亦可以攻击其他营地的玩家快速获得胜利。在《黎明前夕》营造的末日世界中,扮演什么样的角色都由玩家决定,就像行尸走肉剧中一样,没有绝对的是非善恶一切都是为了生存,人性往往比尸群更加可怕。
我们的设计理念:角色卡牌
3.在游戏角色设计中,我们制作了众多游戏角色以卡牌的形式呈现,每个游戏角色都有不同的技能和游戏定位,玩家可以按照自己的想法搭配使用,得到不同战斗风格。
我们的设计理念:战斗爽感
4.战斗爽感是我们希望当玩家的幸存者营地在发展到一定程度时,就能体验到尸群来袭,各个角色卡牌奋勇抵御爽快体验兼顾操作简单的理念。我们为了增加战斗爽感,设计了昼夜变化,在黎明来临前夕尸群的难度会有明显提升。
虽然目前还处于早期试玩阶段,但我们会在尽快完善后续的玩法和功能,也会及时的与大家分享开发进度,希望大家可以持续关注玉米游戏关注《黎明前夕》。真诚的期望大家在看到这篇内容后,可以在TapTap上与我们聊一聊你们的想法和建议,我们会针对大家的想法和建议在之后与大家进行沟通和解答。再次感谢大家的支持与关注!