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《终末的水母》开发者日志(完):纪念首次独游参赛不圆满完工

修改于2024/10/2858 浏览
刚刚提交完比赛包的最后一次提审。
是时候回顾一下本次gamejam之旅了。
这是一个不算完美的作品,对于一个临时拼凑的队伍,在短短的21天里(事实上由于我个人的耽误,真正给程序美术的时间可能不到2周),能完成,已经算是一种成功了。
感谢程序H老哥的不离不弃,在多次对我的策划案和关卡表示不满后,H哥不得不亲自披挂上阵,设计技能和关卡,以及部分数值,我甚至可以想象到电脑后面的他,在不断腹诽中负重前行。对于我个人在独游设计中的失误和不成熟,我要对H哥表示歉意和感激,是他的不离不弃,带我完成了人生第一次独游之旅。
其次要感谢飒爽可爱拼劲十足的美女美术小U,考虑到她在本次比赛中是三开项目,期间手部受伤换左手输出,中途美术资源因为硬件问题遗失不得不重头再来,即使在这样的一波三折之下,她依然按时的保质保量的完成设计,属实让我这个老登汗颜。同样,由于我对她的能力预估不足,导致我在需求方面过于收敛,导致U姐的实力发挥只有十之一二。感谢小U姐带飞。
感谢鹿哥在9106的高强度加班间隙,还能不遗余力地友情支援,输出了UI设计和手绘图标。
感谢小剑在项目初期头脑风暴阶段的踊跃参与,以及在日志方面的杰出贡献。
最后分享一张U姐手绘图,其实水母君前途无量,只怪本登能力不足。
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《终末的水母》新手向攻略截图
《终末的水母》新手向攻略
由于游戏完成比较仓促,没有加入适当的新手引导。 感兴趣的朋友游玩时请参考本篇新手教程。 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光独立游戏 #游戏日常
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《终末的水母》开发者日志(五):魔鬼尾声截图
《终末的水母》开发者日志(五):魔鬼尾声
预告:终极大BOSS,水母一生之敌,即将登场! 随着魔鬼君的到来,项目也到了尾声。简单做个复盘。 立项之初的目标完成了一半,生存冒险 + 生态建设,这2个主题,完成了前面一半。 关于生态建设的问题,主要卡在了我的设计上,设计本身形成了闭环,但是在表现层面和实现方案方面,并没有很好的落地。 其次,在关卡设计阶段,由于缺乏相应的经验,同时对godot引擎的地图编辑还处于菜鸡阶段,导致关卡表现没有达到应
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水母与海洋,这是一个关于生命的游戏截图
水母与海洋,这是一个关于生命的游戏
#聚光灯gamejam全民试玩 这是一个水母生存与恢复海洋生态平衡的游戏,也是一个治愈心灵的游戏。 游戏的BGM巴适舒缓,在静谧的深海,一只小小的水母发呀发着光。 不知疲倦的救援海洋生物,还要小心提防来自人类和海洋的威胁。 点亮珊瑚,点亮鱼群,点亮海星,点亮其他水母,就是在点亮生命。 海洋是生命的摇篮,坚决不能让海洋变成世界上最大的臭水沟,水母大概也是这么想的吧。 #TapTap聚光灯独立游戏#发现好游戏
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《终末的水母》开发者日志(四):截图
《终末的水母》开发者日志(四):
祝贺一下水母二代终于有了属于自己的腿腿,虽然美术同学说这个腿的运动怪怪的,但还是有腿动起来更有劲。 这里就有2个问题,值得思考, 1,角色动作的细节设计,还是需要对实物做更细致的观察和提炼。 2,场景方面目前也遇到一些困境。从现有的视角和内容来看,最有参考价值的是戴夫,但是团队内部对戴夫在场景设计与制作上的思考还是太浅,导致目前的关卡看起来有点简陋。 如果后续有可能的话,希望可以完善这些细节层面的
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